Mémoires d'un joueur

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samedi, novembre 8 2014

Alkemyyyyyyyyyyyyyyyyyyy

Comme j'ai pu faire ma première partie mercredi soir face à MarvinLeRouge, je peux maintenant vous faire une présentation de ce jeu qui est vraiment excellent!

Un peu d'histoire (vite fait), Alkemy était un jeu sorti il y a quelques années et qui a malheureusement eu des problèmes et qui a été abandonné. Mais des gars ont eu la bonne idée de racheter les droits et tout ce qu'il faut pour relancer ce jeu qui était prometteur. Ils ont amélioré la règle et maintenant, ils sont partout! Aux JFJ, dans les différents tournois en France et la communauté est très active!

Comment suis-je tombé dedans? En fait, ça fait plusieurs années que les Khalimans me tentaient avec leur look mais je n'ai jamais eu le courage d'acheter les figs car j'en avais déjà beaucoup trop à peindre. Et puis, il y a quelques semaines, Tobias a acheté un starter Avalon et du coup, on l'a suivi, MarvinLeRouge, Davian et moi! Avec une commande groupée, on s'est fait plaisir! Dès la réception, on a lancé une POM pour peindre le starter Blitz rapidement et voilà!

Je vous mets quelques photos avec des commentaires pour vous montrer un peu tout ça.

Tout d'abord, parlons du format de jeu. Je vous parlais du Blitz qui est LE format idéal pour moi! Une surface petite, une durée de partie raisonnable et surtout besoin que de quelques figs!


Un plateau de 60X60cm est suffisant.


Chaque adversaire place trois décors.


On place les éléments du scénario (ici, les bornes Jin). Chaque partie est scénarisée, la poutre pure n'existe pas! Les scénarios sont diversifiés pour donner un choix tactique à faire lors de la compo de la bande.


On place ensuite les composants, nécessaires pour que votre alchimiste (magicien) puisse faire fonctionner ses sorts car oui, les sorts doivent être préparés avec les composants trouvés sur le champ de bataille et améliorés avec des cailloux magiques (en gros, l'explication est plus subtile mais vous verrez quand vous achèterez le jeu)


Les figurines ont des cartes résumant leurs profils et capacités.


3 types de dès différents correspondant aux trois types d'état de santé de la fig.


Les cartes de combat permettent d'ajouter un petit coup de bluff pour les rendre intéressants et surtout pas couru d'avance!


Les mouvements et distances sont résolus en pouces, simple, rapide et universel!


Au final, les parties sont rapides et ne se ressemblent pas du tout!

Ma partie de mercredi soir était plutôt mal engagée mais j'ai pu arracher les quelques points de victoire grâce à un peu de chance et de l'opportunisme! :)
J'ai particulièrement aimé les règles faciles à retenir et le fait de bien préparer ses coups sans réfléchir trois tours à l'avance! De plus, les bandes demandent un peu de prise en main afin de les manier comme il faut, donc on ne se lasse pas de jouer et rejouer encore et encore la même compo pour s'améliorer! :)

Bref! Une très belle réussite et un succès qui n'en finis pas! Bravo les gars et n'oubliez pas dès que vous faites un double 6...

AAAAAALLLLLKKKKKEEEEEMMMMMMYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY!!!!!

Invasion From Outer Space

De la même boîte que Conquest of Planet Earth, Invasion From Outer Space vous place cette fois dans la peau de héros hors du commun!

Dans les années 1940, une flotte de Martiens se préparent à envahir la Terre! Leur première cible, un rassemblement d'humains dans un champ. C'est, en fait, un cirque! Et une fois évacué, ne reste que les membres du personnel, la première ligne de défense de la Terre! L'homme-canon, la cow-girl, la femme à barbe, l'ours dansant et d'autres, voilà les sauveurs de l'humanité!

Dans la même veine que Last Night on Earth où des héros se battent contre une horde de zombies, IFOS est pleinement compatible avec ce dernier! Différents scénarios sont possibles comme détruire les soucoupes volantes ou escorter la foule à l'abri.


Tout se passe dans les alentours d'un cirque.


Voici un groupe de martiens, redoutable en nombre car leur tir touche plus facilement dès qu'ils sont trois.


Ils peuvent faire appel à une grosse bête qui très difficile à tuer!


Et avec un peu de malchance, les joueurs Martiens peuvent faire appel à un leader!


Les Martiens seront aidés par des cartes!


Mais les héros aussi!

Les héros ont plusieurs points de vie et heureusement car ils en auront besoin ainsi que des capacités spéciales comme le pouvoir d'utiliser les canons pour se déplacer rapidement sur la carte! :) Il va falloir gérer les Martiens tout en accomplissant l'objectif en cours et pour avoir testé, les Martiens peuvent très rapidement débordé les héros!

Bien évidemment, ce ne serait pas un jeu FlyingFrog s'il n'y avait pas un CD d'ambiance, court et suffisamment bien fait pour capter l'atmosphère du jeu!

jeudi, novembre 6 2014

POM Alkemy

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Ben merde... Le risque de notre métier passionné est d'être rattrapé par la Vraie Vie! Ainsi en était-il pour Tobias et Tanguy qui ont malgré tout courageusement continué affrontant les déserts brûlants et les blizzards hurlants!

Petite récap'!

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Bravo à tout le monde! A la prochaine fois! Je pense que je vais continuer d'investir dans ce jeu.. :)

Marvin et moi, nous nous sommes affrontés hier dans le cadre des chroniques de Mornéa avec un scénario "La chasse est ouverte" où il es question de tuer un maximum de Khergars. Comme nous n'avions pas de figs correspondantes, j'ai utilisé les figs de cochons de Malifaux. On a pu tester réellement le système et il est très bon! Nous n'avons pu faire que deux tours environ mais nous avons pris le temps de bien relire certains points de règles. Au final, on a fini par un match nul même si je remporte aux points. Les Khalimans sont subtils à gérer. Ce ne sont pas des cogneurs mais je les vois plutôt comme des harceleurs. Les Aurloks sont juste géniaux avec un très bon mélange de genre et des pouvoirs vraiment utiles!

Bref! Vivement la prochaine partie!

lundi, novembre 3 2014

Decors Alkemy

Un petit post vite fait pour vous annoncer ma première partie d'Alkemy mercredi soir contre les Aurloks de MarvinLeRouge!

ça va saigner!!

Et j'en profite aussi pour vous montrer mes tables pour ce jeu qui s'annonce mirifique!

samedi, novembre 1 2014

Castle Ravenloft - Campagne

Un coup de tonnerre retentit au-dehors et la peur étreignit le coeur des personnes présentes dans la salle commune, presque de toutes. Nos héros sont attablés et préparent leur prochaine aventure. Thorgrim, le clerc nain, regarda un éclair violet descendre sur le château.

- Ce qui est sûr que c'est pas normal, tout ça, commenta Arjhan, le dragonide.
- C'est la couleur qui t'as mis sur la piste? Demanda Kat. Arjhan grogna tandis que Kat le regarda avec un oeil amusé en buvant sa boisson.
Thorgrim se tourna vers eux.
- à trois, on a pas beaucoup de chance d'y arriver même avec l'aide de l'icône de Ravenloft.
- Tu penses à quoi? L'interrogea Kat.
- J'ai fait appel à une amie qui ne devrait pas tarder.

Effectivement, c'est à ce moment que rentra dans la taverne une très élégante femme. Sans savoir pourquoi, Kat se sentie troublée par la force émanant d'elle. Cela venait-il de sa chevelure rousse comme le feu ou de son déhanché, en tous cas, Kat ne pût cacher son trouble à ses compagnons qui la regardaient avec un air entendu.

- Elle fait cette effet-là à tout le monde, même à moi lui dit Thorgrim.

Kat s'aperçut qu'effectivement toute la salle était bien silencieuse tandis que la rôdeuse, car telle était son métier au vu de son amulette à l'effigie de Mailikki, les rejoignait.

- Thorgrim et Arjhan, cela faisait longtemps! Trop! Dit la rousse avant de se pencher vers Kat, lui offrant une vue plongeante vers sa poitrine, je suis Allisa!
- Euuhh... Kat... Ravie...
- C'est moi! répondit la rôdeuse en s'asseyant, rabattant une mèche mouillée et lui souriant d'une sourire à faire oublier le temps dehors. Bon, alors? Le topo?
- Depuis quelques temps, cet orage perturbe le climat et...
- Bref! Coupa le dragonide, Ennui, château, baston, victoire et on rentre! ça te va?
- Vu comme ça, ça va être du gâteau! éclata de rire Allisa!

Kat souria malgré elle et ne s'inquiéta pas de l'aventure à venir...

- Au fait, Kat... Elle est jolie ton épée... dit Arjhan.
- Ah non! Tu vas pas...?
- Je te promets de te donner un truc dès que je peux...


Dès l'entrée, Kat se fit une frayeur avec une statue qu'elle avait prise pour une gargouille.


Une puissante magie est à l'oeuvre ici et nos héros en subissent les conséquences (Ha! Laissez-moi rire! Dirent le nain et le dragonide, peu affectés par l'empreinte du temps)


Bientôt un zombie se dirigea vers nos héros.


Après l'avoir coupé en deux, Arjhan se retrouvé entoilé à cause d'une araignée ténébreuse.


Les monstres ont tendu une embuscade!


La voix du maître des lieux se fit entendre...


Avec une rapidité qui confondit Kat, Allisa se chargea des deux squelettes d'un mouvement fluide et propre.


Et partit immédiatement en exploration dans la château et repéra une goule.


Kat, de son côté, entra dans une salle occupée par un squelette.


Et marcha sur un cercle maléfique.


Au prise avec une araignée géante et une goule, Arjhan décida qu'il était temps d'expirer sa colère et brûla les deux créatures d'un coup! Ce qui le délivra de la toile.


Un portail s'ouvrit sous ses pieds et il disparut. Il reviendra plus tard avec quelques coupures sur les bras.


Allisa se retrouva nez-à-nez avec une gargouille.


Grâce à un coup précis, Arjhan parvint à se débarrasser de la gargouille!


Et surprit un Kobold!


Le collier d'Arjhan le brûla et il le jeta au loin et sentit qu'un pouvoir lui satura les sens un instant et se sentit plus fort qu'avant. Sans doute un effet de la tempête magique.


Allisa poursuit son exploration prudente et eût la surprise de trouver un loup funeste ici!


Kat risqua de prendre un coup de la part d'une goule mais...


Arjhan s'interposa vaillamment!


Un mouvement dans le coin de l'oeil attira le regard de la voleuse.


Thorgrim, qui n'a pas été très actif durant tout ce temps (ça vient du terrain, il est lourd! dit-il) se lance à la rescousse de la femme aux cheveux de feu.


Le gardien du château vint interrompre le combat d'Arjhan et celui-ci lui déroba...


Un rouleau de téléportation qu'il utilisa de suite...


Afin de rejoindre ses compagnons dans l'autre couloir.


Allisa s'occupa de ce loup et trouva un anneau de régénération.


Et c'est à cet instant que nos héros découvrirent la cause de cet orage! Klak, le sorcier Kobold, avec sa machine, veut perturber la météo locale pour détruire le village à côté et permettre la conquête du pays!


Klak appelle du renfort immédiatement!


Faisant appel à ses pouvoirs, Thorgrim brûla la pièce dans une flamme sacrée!


Et en profita pour "apaiser" le loup qui lui fonçait dessus.


Klak chercha à se téléporter pour appeler d'autres monstres mais Arjhan lui parla de sa mère et, en bon sorcier vaniteux, Klak ne put le supporter et fonça sur le guerrier!


Une porte secrète s'ouvrit dans le noir et une araignée se précipita au combat!


Klak et sa machine commence à être mal en point et la fin est proche!


Allisa plonge au coeur du combat! et achève Klak d'un coup bien placé...


...tandis que Kat...


... brise l'engin d'un tir bien visé!

Plus tard, à la taverne...

- Bon! Pas trop mal comme baston, non? Le dragonide était satisfait même s'il avait subi beaucoup de ralentissement et d'immobilisation.
- Certes! Thorgrim était soulagé. Une fois de plus, le village était sauvé. Cette machine ne fera plus de mal à personne et malgré ces effets sur nos pouvoirs, il ne fallait pas qu'elle continue de servir.
- Je n'ose imaginer la puissance de ce vampire s'il avait encore eu cette diablerie. Et je hais ce qu'il a fait aux animaux alentours dit Allisa d'un air sombre.
- Oui, c'est effrayant. Kat essayait de capter l'attention de la rôdeuse depuis leur retour et certaines oeillades de la rôdeuse lui promettaient une nuit intéressante.

à l'abri d'un écran d'illusion, un être tendit l'oreille à l'énoncé de deux mots.
- Pouvoir... Puissance... ce sont des mots qui me parlent...

lundi, octobre 27 2014

POM Alkemy

Et voilà!! J'ai fini la POM!

Sans plus attendre la photo de groupe!

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Que dire? Les figs sont très plaisantes à peindre et c'est intéressant de se renseigner sur les animaux pour donner un air "réaliste". Deux déceptions quand même... le fait de les avoir fait sous la POM avec une contrainte de temps (pas si énorme que ça, certes) du coup, je ne leur ai pas donné tout le temps qu'elles méritaient et surtout cette fichu bombe de blanc qui m'a donné un aspect granuleux et qui m'a empêché de faire des détails minuscules qui auraient été foiré car la peinture se barrait par capillarité...

Mais très bon challenge quand même! Reste à peindre le reste de ma commande pour avoir du choix dans ma compo mais rien ne presse, je dois d'abord apprendre à maîtriser celle-ci! :)

vendredi, octobre 24 2014

LOTR Project

Je ne lâche pas l'affaire!

Non seulement, j'ai commandé les deux dernières armées mais j'ai aussi entamé leurs forteresses!

Minas_Tirith.jpg

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jeudi, octobre 23 2014

POM Alkemy

Et voici le Suleman!

C'est vraiment intéressant de faire ces figurines car le traitement du visage est complétement différent de celui d'un humain.

Ne me reste que le boss à travailler!

dimanche, octobre 19 2014

POM Alkemy

Et on continue avec 2 figs de plus, l'oracle et le méhariste!


Nous réquisitionnons ces palmiers au nom de la république! (Que c'est nul de dire ça!)


L'avantage de ma condition est qu'on ne se voit pas vieillir.


J'ai poursuivi des études mais je ne les ai pas rattrapé.

vendredi, octobre 10 2014

Campagne HOTT

Comme je vais bientôt recevoir le complément pour terminer mon projet Seigneur des Anneaux en 10mm, je me suis fendu d'une petite carte mais je trouve que c'est encore un peu brouillon. Je vais prendre le temps de mieux revoir les routes et on verra ça! :)

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Une meilleure version! J'ai retravaillé les provinces pour m'approcher du style de la carte donnée dans les règles.

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jeudi, octobre 9 2014

Star Trek Attack Wing

Ayant un peu de temps et surtout de la motivation, j'ai pu mettre en route ces renforts destinés uniquement en usage "générique" donc la version non-nommée des vaisseaux.

J'en profite pour vous montrer aussi ma dernière nappe ce qui me permettra de terminer le tournoi Dominion War. Ce qui me fait penser qu'il faut que je remonte le truc pour faire les flottes de tout le monde! :)

POM Alkemy

Et voilà les deux premières figs!

Merci à Army Painter de me permettre d'avoir un effet fourrure sans problèmes... :)

Le schéma de couleur est bon, ne reste qu'à le faire sur les autres. Ce sont des figs très agréables à peindre! De plus, le système est vraiment bon!

Quelques photos avec une lumière pas terrible mais quand y a du soleil, ça fait tout foirer! :)

          

mardi, octobre 7 2014

POM Alkemy

Une belle POM, ça attire du monde! La preuve puisque MarvinLeRouge et SandChaser la rejoignent! :)

Donc nous avons:
- Moi-même!
- Davian
- Tobias
- SandChaser
- MarvinLeRouge
- Coyote

Sachant que les deux derniers ont déjà bien entamé leur starter Blitz mais c'est pour garder la motivation! :)

Quant à moi, je pense avoir trouvé mon schéma de peinture!


Toujours la flashouille mon APN. :)

Reste à voir que j peins le turban en noir aussi ou si je le laisse en blanc...

dimanche, octobre 5 2014

POM Cadwallon La Cité des Voleurs Into Darkness

LE RESULTAT DU VOTE!!

Un petit roulement de tambour?

Avec 5 voix, LA NOUVELLE CITADELLE remporte le vote!! Bravo à lui! Les socles ont sûrement aidé! :)

Merci encore à tous pour votre passion, votre partage et votre enthousiasme!

Nouvelle POM

Et ouais! à peine remis de la POM Cité des Voleurs, on se lance dans une autre! Davian, Tobias et moi nous nous lançons dans une POM sur Alkemy! Le but étant de peindre un starter Blitz en 1 mois! ça peut paraître long mais ça nous permettra de bien fignoler les figs et avoir un résultat plus que correcte!

Voilà! ça me fait donc 6 figurines à peindre! Comme j'ai déjà pu tester le système et que je l'ai trouvé bien, je suis motivé pour celles-là!

Sinon pour ce soir, je mettrai le résultat du vote pour la POM Cité des Voleurs! Stay Tuned!

STAW - Analyse

Et je termine cette session avec un grooooos cube Borg!!


Il est gros et il est redoutable!!


Un monstre vous dis-je! 6 d'attaque! 0 d'agilité (encore heureux)! 9 de structure et 8 de boucliers! ça va être long pour le détruire celui-là! Sa capacité spéciale est largement bourrine avec la possibilité de le rendre encore plus résistant pour moins cher (ça ne fait que 7 pts de plus au lieu de 10!)!Je me demande si sa barre d'action n'est pas trop grosse car faut quand même voir celle d'équipements! Juste une tuerie!
Un angle de tir de 360° est la moindre des choses pour ce mastodonte!


Un mouvement toujours aussi original!

Un vaisseau qui donnera des sueurs froides à vos adversaires juste en le posant sur la table!

STAW - Analyse

Premier vaisseau indépendant! Le Maquis est armé!


Un chasseur de la Fédération qui a été reconverti.


Avec des caractéristiques intéressantes, ce chasseur saura se faire discret! Son attaque de 2 peut être boostée par sa capacité spéciale, son agilité de 3 est parfaite! Sa structure et ses boucliers de 3 le feront durer dans la bataille! Sa barre d'action est bien et sa barre d'équipement le cantonnera à des rôles de harcèlements ou de soutien.
Son angle de tir est de 90° vers l'avant.


Pas de réelle faiblesse dans son mouvement.

Harcèlement ou soutien donc. Peut-être aussi en diversion avec son attaque boostée, ça peut être pas mal.

STAW - Analyse

Et hop! Une nouvelle faction!


Petit vaisseau certes mais les Bajorans n'en ont plus beaucoup...


Avec 2 d'attaque, 3 d'agilité et 3 de structure et pas de boucliers, on sait que ce vaisseau est un chasseur petit modèle destiné à la protection et au maintien de l'ordre... Son agilité élevée et sa capacité spéciale le destine à des cartes encombrées et à la défense. Il y a toujours moyen de réserver quelques surprises à son adversaire grâce à sa barre d'équipements polyvalente.
Sans surprise, un angle de tir de 90° lui a été attribué.


Par contre, son mouvement est particulièrement intéressant! Aucune faiblesse et surtout la capacité de faire demi-tour très facilement lui donnera l'occasion d'attaquer encore et toujours son adversaire!

Harceleur encore et encore! :)

STAW - Analyse


Une figurine qui sera à repeindre... Ils l'ont vraiment foiré ce coup-ci! :)


Etant un vaisseau de type escorte, ses caractéristiques se justifient parfaitement! 3 d'attaque, 2 d'agilité, 3 de structures et 3 de boucliers en font un vaisseau d'exception! Sa capacité spéciale est juste énorme! Je parlerai des combos possibles avec certains capitaines plus tard. Sa barre d'équipement est pas mal du tout avec ses deux membres d'équipages et ses deux armes secondaires. Son coût est quant à lui vraiment pas cher! Il sera rentabiliser rapidement.
Son angle de tir est de 90° vers l'avant.


Son mouvement dénote sa classe! Agile et mortel!

Un excellent vaisseau d'attaque!

STAW - Analyse


Un autre K'Tinga!


Pour le même prix que l'autre version, on commence à avoir un vaisseau bien résistant et surtout manoeuvrable! Sa capacité en est le témoin! De plus, ce vaisseau a droit à un équipement spéciale supplémentaire mais perd un membre d'équipage! Il va falloir y prendre garde!
Ses angles de tir sont de 90° vers l'avant et l'arrière!


Pas de changement en ce qui concerne son mouvement.

Un excellent vaisseau qui gardera toujours quelques surprises pour vos adversaires!

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