Mémoires d'un joueur

Aller au contenu | Aller au menu | Aller à la recherche

lundi, juin 1 2015

Castle Ravenloft - Campagne

- J'ai une idée!! S'exclama Thorgrim, surprenant tout le monde dans la salle commune de l'auberge. On se faufile discrètement à l'intérieur et on pourra le surprendre!

- Mouiiii, ça peut marcher, si nous sommes tous discrets, dit Kat en louchant vers Arjn qui s'esclaffa.
- Mouahaha!! On peut toujours tenter, je ferais attention...


Juste après leur arrivée, un mur coulissant les enferma. Un rire sinistre retentit. Chuut! Pas un bruit, je neutraliserai les créatures au fur et à mesure de notre progression et...


Aaaahhh!!! Cria-t-elle alors qu'elle disparaissait dans une autre dimension.


autant pour la discrétion clama Arjn, Padre! Attention derrière toi!


Alissa se démena comme elle pût mais l'araignée l'avait bien entoilée!


Aaaaahh, du sang dragonide, je vais gagner une puissance! Ouais, ben approche un peu et tu verras ce que je vais te mettre comme puissance!


Immeril était au prise avec un spectre qui lui ôta presque toute vie hors de son corps.


C'est à ce moment que Kat réapparut, pile dans le dos du vampire et le tua d'un coup sec. Arjn regarda la voleuse avec un air étrange. Ben quoi? Dit-elle. Rien-rien...


Crache ta boule, le cadavéreux, ma barbe est ignifugée!


Malgré la toile, Alissa arrive à bondir sur le squelette et à le détruire d'un coup!


Tandis qu'une goule tente d'attaquer Arjn, celui-ci la décapite d'un coup et sent une puissance l'envahir d'un coup!


Immeril repoussa le spectre avec une vague d'énergie, amenant celui-ci à portée d'Arjn.


Les armures en exposition contre les murs commencèrent à s'animer mais Immeril fut le plus rapide. Oh non! Je suis trop vieux pour me faire avoir par ça dit-il.


Arjn cracha son souffle et brûla le loup et s'occupa du spectre.


Puis alla explorer plus loin le château. ça sent le frais par ici cria-t-il. Enfin presque, corrigea-t-il en voyant s'approcher le zombie.


Euuhhh, par ici, ça pue... mais sévère! Cria Allisa avec devant elle un dragon zombie qui lui fonça dessus.


Aouch! Il fait mal ce lourdaud!


Kat décidé de jouer le tout pour le tout et s'approchant furtivement du dragon.


Elle l'entailla sévèrement!


La créature hurla sa douleur malgré son état.


Kat et Alissa furent repoussé par les ailes de cuir du dragon et elles en profitèrent pour se placer idéalement! Immeril effectua une retraite tactique et Thorgrim utilisa l'icône de Ravenloft pour insuffler du courage à ses amis.


Arjn trouva la sortie mais un spectre lui barrait le chemin!


Grâce à Thorgrim qui lui avait lancé un rayon de foi pure et aussi grâce à une potion, Kat parvint à tuer le dragon zombie. Alissa regarda Kat d'un air étrange et aussi appréciateur. Quoi? Qu'est-ce que vous avez à me regarder comme ça aujourd'hui? Oh rien, ma chère dit Alissa en lui déposant un baiser furtif sur les lèvres. Je te trouve juste très performante aujourd'hui. Alors attends qu'on soit sortis, tu vas voir dit Kat en lui lançant un regard équivoque. Dites les filles, ça vous dirait de filer vers la sortie? Mon plan est fichu et on doit revoir notre stratégie.


Thorgrim parvint à courir jusqu'au spectre mais un glyphe de téléportation l'envoya lui et la créature au plus profond du château.


Tandis que les autres compagnons se dirigent vers la sortie, Alissa a la surprise de voir passer Thorgrim à toute vitesse devant elle. Mais? Je t'ai pas vu aller devant moi y a pas 30 secondes? T'occupes fillette! Filons!


Kat est la première à sortir.


Alissa repart avec un beau pactole.


Hé-hé! J'ai piqué ses bottes au spectre! Mouahahaha!!!

- Ben alors, Kat? T'as assuré aujourd'hui! lui dit Alissa, tu as été très impressionnante!
- Oui, dit Arjn. Le vampire n'a pas eu une chance contre toi.
- Je sais me faire discrète quand je veux et c'est là que je fais mal! Lança Kat en s'en allant vers sa chambre, suivie par Alissa.
Les autres compagnons prirent le temps de finir leurs verres et plusieurs autres.
- Pfouu... Je pense qu'on l'aura un jour ce monstre mais il est coriace. Il avait prévu notre entrée dit Arjn.
- Oui, sa puissance est faramineuse dit Immeril mais j'ai pu noter une certaine faiblesse parmi ses serviteurs. Je pense que nous touchons au but mes amis. Ce n'est qu'une question de temps avant de l'achever.
- Ouaip! Le plus tôt sera le mieux! Je me demande ce que devient ma cousine Vistra. Je suis sûr qu'elle se la coule douce dans sa montagne...

Retrouvons Vistra l'espace d'un instant:

- Un dragon rouge? Facile! Je m'en bouffe quatre tous les matins! Dit-elle avec un grand sourire.

jeudi, mai 28 2015

Castle Ravenloft - Campagne

Non loin du château de Strahd, dans une clairière...

- Il a tenté de dérégler la météo, tenté de transformer un habitant en vampire et tenté de corrompre l'icône de Ravenloft! Que va-t-il faire maintenant? Se demanda le prêtre.
- Il va sûrement appelé du renfort, dit le Dragonide. Du moins, c'est ce que je ferais si j'étais à sa place.
- Oui! Et pas n'importe qui! Je sens un grand pouvoir en approche, continua le sorcier.
- Ouais ben, je pense qu'on ferai mieux de se préparer au pire. Certains villageois m'ont dit que d'étranges cortèges sont arrivés au château dernièrement.
- ça approche... Marmonna Immeril.
- Les animaux sont inquiets, du moins ceux qui sont restés, indiqua la rôdeuse.
- ça approche de plus en plus!
- Ouais bon ça va, on a compris, lança le guerrier au mage dont les yeux étaient emplis d'effroi.
- Cachez-vous! Tous! Ou nous sommes morts! Cria le mage.

Et tandis que les héros trouvèrent une cachette, l'un des les buissons, un autre dans une souche d'un arbre mort, un vent glacial et pénétrant s'engouffra dans la clairière et engourdit les membres du groupe. Ils levèrent les yeux et dans un éclair, une silhouette de cauchemar se dessina en ombre chinoise dans les nuages. Sa forme rappela un dragon mais les ailes semblaient dépourvues de cuir. "La Tempête des Tombes" entendirent-ils s'exclamer le magicien.
Une fois passée, les héros se retrouvèrent.

- C'était quoi, ça? Demanda Kat, la Voleuse.
- La Tempête des Tombes est le surnom donné à une Dracoliche, expliqua Immeril.
- Une Dracoliche? Allisa était perplexe.
- Oui, un dragon mort-vivant. Une aberration si horrible que même la Nature se révolte en sa présence.
- Ooohh, ça sent la grosse galère en approche, ça... Hein, Padre? Dit le guerrier dragonide. Tu as des bénédictions à nous revendre?
- On en aura besoin, je pense. Elle vient juste d'arriver, allons lui souhaiter la bienvenue!


A peine arrivé, Nos héros se retrouve être la cible du vampire qui ne compte pas leur faciliter la tâche!


Tiens? Un nouveau sbire? Nos héros n'avait encore jamais rencontré ce type de squelette.


Un appel insistant et à la limite de leur conscience amena une volée de Chauve-Souris dans les couloirs du château. "Pas facile de viser avec ces trucs dans les airs, cria Kat." "Perso, je m'en cogne grogna Arjn, le guerrier!"


Euuhh, au vu de la lance, je ferais mieux de reculer, moi!


Heureusement que je peux le faire!


"Les Vengeurs! Rassemblement! Hurla le nain! C'est quoi, ça les Vengeurs? Lui demanda Kat. Ben, le nom de notre groupe, ça sonne bien, non?


Un Blob coula du plafond et absorba la baguette de Arjn récemment acquise. "Et zut! Pas eu le temps de la tester!"


Un coup bien placé et le prêtre eut droit à un parchemin fort sympathique!


J'ai horreur de ces bestioles, dit Kat à propos du zombie contre lequel elle était engagé. Moi, ce serait plutôt les squelettes, lui répondit le nain.


Un vent frais s'engouffra dans les couloirs du château et chassa les chauves-souris! Aaahh, poussèrent en même temps les héros.


Mais plus ça va et plus il y en a de ces trucs! Et ils sont de plus en plus fort! Constata Kat! Oui, lui répondit Allisa, ne les laisse pas se regrouper ou ils seront trop puissants!


Vous croyez-qu'un Kobold est une menace?


Au loin retentit une plainte. Tous savaient ce qui se rapprochaient dans les ténèbres. Un spectre!


Kat eu la peur de sa vie quand elle découvrit le repaire de la Dracoliche.


Retraite!! Avant de la détruire, nous devons trouver son phylactère! C'est son point faible, leur indique Immeril! Je pense savoir où il se trouve! Vite le parchemin de téléportation! Arjn! Occupe-le!


Le voilà! Facile et rapide! Le nain fracassa l'objet avec sa masse d'un coup! Et tous entendirent la dracoliche hurler de rage et de peur!


La perte de son phylactère blessa fortement la dracoliche!


Mais le prêtre tomba dans un portail car le phylactère était piégé!


Sur le chemin pour rejoindre Arjn qui combattait la Dracoliche, Allisa en profita pour se débarrasser du spectre, gagnant par là même en puissance!


Les gars? J'ai besoin d'aide!! J'encaisse les coups mais ça va pas durer!!


Une bonne boule de feu du mage et la Dracoliche n'est plus!

- Yeahh!! Victoire!! On est trop fort!! Dans ta face Stradh!! Hurla le Dragonide.
- Ouais! Je me sens en pleine forme! Dit Kat!
- Pfioouuu! On a quand même eu chaud! Heureusement qu'Immeril était là avec sa boule de feu!!

Ce dernier sourit et ne dit rien de plus.

Plus tard, Thorgrim le nain rejoignit Immeril sur le balcon de l'auberge...

- Alors? Que s'est-il passé?
- Je ne sais pas... Ma boule de feu n'a pas eu la puissance escomptée...
- Heureusement qu'Allisa avait parlé de son manque d'agilité, ça t'a permit de trouver le bon angle d'attaque.
- Et heureusement que tu nous avait béni avant, sinon, je n'aurai pas donné cher de notre peau. La magie environnante est corrompue. Il faut mettre un terme à cela!
- Oui! On y compte bien! Petit à petit, nous affaiblissons ce monstre! Bientôt nous pourrons le traquer directement chez lui!

Dans la salle commune, des hourras retentissaient à la gloire des héros et Allisa se donnait en spectacle avec Arjn dans une chorégraphie complexe relatant le combat contre la Dracoliche. Nos héros profitent de l'accalmie mais le plus dur est à venir...

jeudi, mai 21 2015

Away Team - Strange New Worlds


L'équipe se téléporta à la surface.

- Commencez le balayage, ordonna le Capitaine Berton.
- A vos ordres, monsieur!


- Monsieur, les relevés indiquent que la végétation est récente sur cette planète dit Kov, les yeux fixés sur son tricordeur.
- Ouaip, l'analyse de l'air indique un fort taux de CO2. Il ne faudra pas rester trop longtemps sinon, on risque de souffrir de vertiges précisa Legs, le médecin de bord, en distribuant des hyposprays de Tri-Ox à tout le monde.


Kov poursuivit son analyse et tomba sur une étrange structure ressemblant à une pyramide.

- Monsieur, c'est étrange. Le matériau utilisé est aussi solide que le duranium mais aussi souple que le caoutchouc.


- Celle-ci devait servir comme entrepôt, monsieur, héla Elder l'ingénieur en chef. Il doit bien y avoir une ouverture mais je ne la trouve pas.


- Capitaine! Regardez! Là! Une autre structure!
- Oui, lieutenant Hippip, je vois. Allons voir!
- Je recommande la prudence, Capitaine, nous ne savons toujours pas si ces "ruines" sont vraiment abandonnées, dit Monsieur Parlé.


- Et bien voilà une sorte de générateur, Capitaine. Mon tricordeur indique par contre des radiations plutôt inhabituelles.
- Je confirme, monsieur. La logique nous dit de ne pas trop tarder. Un générateur en état de marche pourrait indiquer une forme de vie dans les alentours. Ne prenons pas de risques.
- Le risque fait partie de notre métier, monsieur Parlé. Continuons quelques relevés encore quelques temps.


Pendant ce temps, l'enseigne Ashet avait trouvé une très belle lame qui semblait abandonnée mais qui était encore en parfait état. Il était tellement absorbé par son examen qu'il ne voyait pas qu'une forme étrange l'observait des les buissons proches...

dimanche, mai 17 2015

Trapdoor

Trapdoor est une règle permettant d'incarner des aventuriers se promenant dans un donjon à la HeroQuest. Il y a un Grand Méchant qui construit le donjon et les Héros qui le parcourent! C'est relativement simple tout en permettant une bonne immersion notamment grâce à quelques éléments rôlistiques. Je vous invite fortement à essayer la version free-to-play s'appellant Cavern Crawl.

J'ai pu tester et ça m'a vraiment plu. Le MJ ne s'ennuie pas trop et les héros ont de vrais challenges à relever. J'ai commencé à préparer une campagne en 3-4 scénarios qui seront bien sûr relatés ici! :)

Et de plus, ça me permettra d'utiliser ces décors!

Bref de bons moments à passer!

Me fait penser que j'ai aussi acquis d'autres jeux dont je dois vous parler! :)

mardi, mai 12 2015

Kolaps

Et voici un premier rapport de bataille avec mes figs.

Je vous préviens, ça casse pas trois pattes à un canard!

100 pts: APCs Vs Vampires

Faudrait que je vous montre les persos que j'ai crée mais j'ai la flemme de les télécharger donc je vous renvoie au forum de Kolaps directement! :)


Berthold et Dietwald sont en mission de routine qui consiste à patrouiller au abord de la zone sécurisée.


Ils prennent rapidement possession des lieux.


Mais Clodo et Désolé sont à la recherche de proie!


Bientôt les deux parties se font face!


L'arme de Berthold s'enraye!


Désolé le charge directement et lui inflige de sévères touches!


Suffisamment pour lui faire passer un test de conscience!


Il le réussit mais il faut passer aux dégâts et il s'en sort plutôt bien bien que son armure soit abîmée du coup!


Clodo se rapproche mais ne semble pas intéressé par la castagne et se contente de regarder le combat. Dietwald l'ignore et tire sur Désolé (avec une chance de toucher son partenaire mais ce sont les risques du métier et Berthold n'est pas contre un peu d'aide).


Désolé subit pas mal de dégâts suite au tir de Dietwald.


Clodo aime bien mater de près.

La suite est un peu confus mais finalement, Dietwald et Berthold font suffisamment de dégâts à Désolé pour le mettre HC et Berthold qui était en état critique a malgré tout résisté et même son armure cabossée l'a sauvé in extremis de la dernière touche subie par Désolé!

Clodo ne constituant plus une menace dû à sa combativité de 0, les deux APCs rentrent à la base faire leur rapport avec un passage obligé à l'infirmerie pour Berthold!

dimanche, mai 10 2015

Kolaps

Et voilà!! J'ai fini mon Chapitre 1 assez rapidement! C'est un vrai bonheur à peindre ces figs!

IMG_2364.JPG

IMG_2365.JPG

Ne me reste qu'à faire les fiches des persos! On va bien rigoler! :)

Ah oui! 21 Marius de plus au compteur! :)

dimanche, mai 3 2015

Kolaps

Les Vampires sont les figurines les plus rapides à peindre! Voilà donc ça de fait! :)

De gauche à droite: "La Folle", "Le Salopard", "Désolé", "Le Vicelard" et "Le Clodo".
Vampires_Kolaps.JPG

J'ai commencé par une couche de chair ensuite, encrage rouge, griffes, sabots et "visage" en gris suivi d'un blanc cassé. J'ai souligné quelques morceaux de muscles en rouge vif pour contraster avec l'ensemble mais sans pour autant dénaturer le tout. Sur la tof, je n'vais pas encore "travaillé" le socle et je me suis contenté de mettre le tout en gris neutre, sobre et efficace. Ensuite, j'ai jeté quelques coups de pigments ocre pour agrémenter le socle et le bas des figs.

15 Marius de plus. Et il faut aussi que je crée leurs fiches! :)

Away Team - Strange New Worlds

Enutilisant les règles d'Away Team que Mehapito a gentiment traduit, je vais me lancer dans un "web-comic" à petit budget.

Away Team: Strange New Worlds!

Sans plus attendre la Bande-Annonce:


Date Stellaire 1466.3, journal du Capitaine Berton. L'U.S.S. Normandie est en orbite autour de Celeb IX afin de tester le nouveau moteur transwarp. Notre ingénieur en chef, monsieur Elder, supervise l'installation du système.

- Monsieur Elder, au rapport.
- Capitaine, c'est une merveille cet engin!
- Aucun risque pour le vaisseau?
- Pas de soucis en ce qui me concerne, capitaine. Je ne laisserai personne lui faire du mal, vous le savez!
- Vous êtes le meilleur garde du corps qu'elle puisse avoir, monsieur Elder.
- Merci, monsieur!
- Lieutenant Hippip? Contactez Starfleet et prévenez-les que nous allons tester le transwarp dans quelques instants.
- Bien, capitaine.

Tout d'un coup, un contact apparu à l'écran du navigateur, monsieur Kov.

- Monsieur! Un contact droit devant!
- Identification, monsieur Parlé?

Monsieur Parlé, l'officier scientifique se pencha sur sa console.

- Inconnue, monsieur, la configuration n'est pas dans la base de données de Starfleet. Mode de propulsion inconnu, je ne suis même pas sûr que ce soit bien là, monsieur.


Le phénomène étrange se positionna devant le vaisseau alors qu'un rire retentit sur la passerelle du Normandie.

- D'où vient ce rire?
- La logique nous dit que ce rire provient du phénomène, monsieur. Fascinant.
- Salle des machines à passerelle! Le moteur transwarp s'emballe, monsieur, impossible de le stopper!
- Alerte rouge!!


Après d'intenses roulis, le vaisseau se stabilisa.

- Rapport!
- Tous les ponts au rapport, capitaine, lui indiqua le lieutenant Hippip. Aucun blessé.
- Monsieur Elder?
- Tout va bien , monsieur! Le moteur est intact, le vaisseau aussi. J'ai quelques circuits qui ont chauffés mais mes gars sont dessus.
- Monsieur Kov, où sommes-nous?
- Je vous demande quelques secondes, monsieur, l'ordinateur est en train de calculer notre position. Voilà! Comment? Monsieur, nous sommes à environ 2000 année-lumières de notre précédente position.
- Les scanners indiquent une planète de classe M à environ 2 parsecs d'ici, monsieur.
- Très bien, monsieur Parlé. Monsieur Kov? Cap sur la planète. Monsieur Elder et monsieur Parlé, veuillez trouver un moyen de rentrer.
- Bien monsieur.


L'U.S.S. Normandie se mit en orbite autour de la planète.

- Pas de traces de civilisation active, monsieur.
- Active, monsieur Parlé?
- Oui, monsieur, j'ai relevé des ruines en grand nombre mais aucun signe de vie.
- Préparez une équipe, nous allons descendre voir ça!


A quelques distances de là...

- Nous avons une nouvelle proie, ancien.
- Bien! La chasse est ouverte! Chauffez vos lames!

jeudi, avril 30 2015

IGG - Kolaps

Ouuhhh, j'ai reçu mon pledge pour Kolaps!

Voyons à quel point j'ai craqué!


Quelques gros socles qui me serviront sans doute pour de grosses figs.


Les nuées et démons!


Le Chrisme! Des super-guerriers des anges! Bon, vu la tétra-chiée de figs que j'avais demandé, David a oublié un des Chrisme, pas grave, de toutes façons, j'ai encore le temps avant de les peindre! :)


Les Vampires du Starter.


Les APCs du Starter qui me serviront pour ma faction AL Chemicals.

De plus, David en a profité pour nous faire une partie et comme nous étions 5, on a imrpovisé une partie à 3 Factions! Nous avions Neofficinn, E-Volve et les Vampires. Ben ça a bien charclé! Toutes nos pensées vont à Paoli, Recrue des E-Volve qui a fini par se faire appeler "Ravioli" au vu de son état après sa rencontre avec un Vampire. La Faction Neofficinn a réussi à récupérer le matos d'E-Volve mais ça s'est joué à rien! Quelques photos sur le blog de Tobias!
De plus, David nous a teasé la prochaine Faction qui a fait de l'oeil à Davian!
Donc toujours aussi bon, j'ai hâte d'y être!

mardi, avril 28 2015

Kolaps - Creation de personnage

Aujourd'hui, je vais vous parler de la création d'un personnage pour Kolaps! Comme David vient me filer directement mon pledge demain soir, je me suis dit que ce serait une bonne idée de commencer à préparer ma faction APC. Je vous parlerai plus tard de ma faction!

Commençons par le commencement!

Vous avez vu que c'est une grosse figurine qui doit sans doute travailler dans la finesse! Les personnages dans Kolaps sont réparties en rang allant de 5 (recrue) à 1 (élite). Pour mon personnage, je décide que ce sera un rang 3 (vous verrez pourquoi plus tard). Je vais passer par le rang 5 pour arriver au rang 3 car toute création de personnage se déroule ainsi, ça permet de mieux élaborer son personnage.

Tout d'abord, il lui faut un nom!
Mmmhh... pas facile comme ça au jugé de lui trouver un nom qui soit crédible dans l'univers sans pour autant être téléphoné. Je fais un petit tour sur le Net et je trouve un générateur de noms contemporains! Parfait! Après quelques essais, j'opte pour le nom de Guy Kohler!

Le nom étant fait, passons aux Attributs. Chaque rang permet de prendre un Attribut et un seul, celui-ci étant optionnel mais une fois que vous avez décidé de ne pas le prendre vous ne pouvez pas revenir en arrière. Passons en revue les Attributs de rang 5:
Chanceux, craintif, dérangé, doué, fainéant, galant, poissard et sang chaud.
Mouais... rien ne m'emballe vraiment donc je zappe le rang 5 et je passe aux Attributs de rang 4:
Dur à cuire, enragé, pied sûr, sang froid, téméraire et tireur appliqué.
Dur à cuire à l'air coolos donc je prends celui-ci! Maintenant, passons aux Attributs de rang 3:
Chat noir, lèche botte, méta-stéroïdes, maniaque de l'entretien.
Oui, bon, c'est assez évident que je vais prendre les Méta-stéroïdes! :D Il faut savoir que la figurine représente aussi un personnage officiel de Kolaps qui est le Sergent Ivan Boronov, un rang 2 assez brutal! Le mien, je le veux un peu moins redoutable car je voudrais le sortir facilement. je m'arrête donc au rang 3 et je décide que son grade sera Caporal-chef! (ça, c'est purement gratuit, c'est juste pour faire le background du perso.)

Résumons un peu:

Guy Kolher, rang 3 donc il coûte de base 50 pts + 10pts pour Dur à cuire + 30 pts pour Meta-stéroïdes = 90 pts.

Je vais maintenant passer aux Spécialisations! Chaque perso peut avoir des Spécialisations dans différents domaines comme la Tactique, la Discipline, etc... Il faut juste prendre automatiquement la base de ces Spécialisations et ensuite le choix est libre. De plus, si vous prenez toutes les Spécialisations d'un domaine, vous avez gratuitement la maîtrise de ce domaine vous permettant d'avoir un pouvoir bonus.
Les rang 3 peuvent avoir entre 15 à 40 points de Spécialisations.
Etant membre d'une APC, Guy possède automatiquement la base de la Discipline à savoir Entraînement martial. Voyons voir le reste:
Domaines possibles: Combat Rapproché, Discipline, Tactique, Tir.
Vu la bête, je vais lui prendre un peu de Combat Rapproché. Donc Lutteur obligatoire car étant la base du domaine et je vais prendre aussi Immobiliser. Cela lui ouvre tout un panel de possibilité d'actions intéressantes et aussi Désarmer, tiens! J'en suis à 5 +5 + 10 = 20 pts. Me reste au max 20 pts à mettre dans les Spé. Volonté de fer dans le domaine de la Discipline lui permettra de récupérer plus vite de la fatigue (+15 pts) et la base du Tir à savoir Tirailler (+5 pts).

Voilà! J'ai 40 pts de Spécialisations, ce qui porte le total de mon perso à 130 pts.

Il est beau mon perso mais ce n'est pas fini! On va l'équiper quand même car s'il y va comme ça, le zgeg à l'air, il va avoir des problèmes! Donc son APC lui a fourni:
Un pistolet d'Assaut Police, un Fusil d'Assaut F4, une Matraque, une Tenue légère de maintien de l'ordre. (coût de base compris)
Gratuitement, je peux lui remplacer son FA par un Fusil à Pompe Automatique modèle 42. Mmmhhh... moui! J'aime bien le principe! :) Il peut avoir aussi des grenades aveuglantes, à frag ou neutralisantes mais je ne vais pas lui en prendre.

Voilà on a fini! Ne reste plus qu'à travailler le Background et ce sera bon!

Guy Kohler, rang 3.
âge: 27 ans.
Lieu de Naissance: Colmar.
Grade: Caporal-chef.
Guy s'est immédiatement porté volontaire pour tester une drogue de combat récemment acquise "directement tombée du camion" de son APC AL Chemicals. S'en est suivi une batterie de test pour connaître ses limites en maintenant, il est dehors prêt à affronter les horreurs dehors.
Equipements: Un pistolet d'Assaut Police, un Fusil à Pompe Automatique modèle 42, une Matraque, une Tenue légère de maintien de l'ordre.
Attributs: Dur à Cuire, Méta-stéroïdes.
Spécialisations: Entraînement Martial (DiB), Volonté de Fer (Di4), Lutteur (CrB), Immobiliser (Cr2), Désarmer (Cr3), Tirailler (TiB).
Valeur d'unité: 130 pts.

Voilà un beau perso qui ressemble fortement à un perso de JDR, non? :)

lundi, avril 27 2015

STAW - Analyse - Equipage


Ilia, 4 pts. Vous ne perdez pas la possibilité de faire une Action quand vous chevauchez le socle d'un autre vaisseau.
Harry Kim, 4 pts. Action: Désactivez Harry pour réparer 1 pion Bouclier.


B'Elanna Torres, 4 pts. Ajoutez 1 emplacement Amélioration Arme Secondaire et 1 emplacement Amélioration Equipement Spécial à la Barre d'Equipement de votre vaisseau.
Tom Paris, 4 pts. Quand vous vous défendez, votre vaisseau lance 1 dé de défense en plus.


Julian Bashir, 4 pts. Action: Retirez 1 pion Désactivé de 1 de vos Membres d'Equipage ou Equipement Spécial pour le mettre sur 1 de vos Membres d'Equipage ou Equipement Spécial non-désactivé. Vous pouvez ensuite immédiatement faire l'Action (s'il y en a) de l'Amélioration nouvellement libérée comme Action Gratuite.
Jadzia Dax, 4 pts. Action: Désactivez cette carte pour faire une manoeuvre de rang 2 supplémentaire ce tour (Droit Devant ou Inclinée). Vous ne pouvez attaquer ce tour.


Reginald Barclay, 4 pts. Action: Désactivez cette carte et lancez 3 dés de défense. Pour chaque résultat Esquive, réparez 1 dommage à votre Structure. Si vous réparez 2 ou plus dommages avec cette Action en un seul tour, placez un pion Puissance Auxiliaire à côté de votre vaisseau. Si vous réparez 3 dommages avec cette Action en un seul tour, défaussez cette carte.
Geordi La Forge, 4 pts. Si votre vaisseau a un pion Scan à côté de lui, vous pouvez forcer un seul vaisseau que vous avez attaqué ce tour à relancer un seul dé de défense de votre choix.
Geordi La Forge, 4 pts. Ajoutez 1 emplacement Equipement Spécial à votre Barre d'Equipement. Action: Désactivez cette carte pour cibler un vaisseau à portée 1-3, la cible lance 2 dé de défense en moins ce tour (minimum 0) contre toute les attaques de votre vaisseau. Si le vaisseau ciblé est occulté, retournez le pion Occultation sur la face rouge.


Montgomery Scott, 5 pts. Action: Désactivez 2 de vos Boucliers pour gagner +2 dés d'attaque ce tour OU Réparez 1 pion Bouclier et réduisez votre total d'attaque ce tour par 2.
Montgomery scott, 5pts. A n'importe quel moment, vous pouvez désactiver cette carte pour éviter à 1 pion Puissance Auxiliaire d'être placé à côté de votre vaisseau OU Action: Défaussez cette carte pour immédiatement réparer jusqu'à 2 dommage sur votre Structure.


Mr. Spock, 5 pts. Si votre vaisseau a un pion Scan à côté de lui quand vous attaquez, vous pouvez convertir tous vos résultats Station de Combat en Touche.
Tuvok, 5 pts. Quand vous tirez avec votre Arme Secondaire, vous pouvez désactiver Tuvok pour lancer 1 dé d'attaque supplémentaire.


Seven of Nine, 5 pts. Action: Désactivez Seven of Nine pour placer 1 pion Adaptation sur n'importe quelle Amélioration Equipement Spécial sur un vaisseau ennemi à portée 1-2. Vous ne pouvez utiliser cette Action contre 1 Amélioration Equipement Spécial de l'Espèce 8472.
Pion Adaptation, Cette carte explique les règles pour le pion Adaptation et sert de référence pour rappeler aux joueurs ses effets. 1) Quand un pion Adaptation est sur 1 Amélioration Equipement Spécial, le vaisseau sur lequel se trouve Seven of Nine est considéré comme étant aussi en possession de cet Equipement Spécial (même si Seven of Nine est désactivée). L'Equipement Spécial d'origine n'est pas affecté et peut être utilisé librement par son possesseur. Si l'Equipement Spécial d'origine est désactivé ou défaussé, le vaisseau de Seven est toujours considéré comme étant en possession de l'Equipement Spécial et peut librement l'utiliser. 2) Si le fait d'utiliser l'Equipement Spécial devrait normalement le désactiver ou le défausser, alors quand le vaisseau de Seven l'utilise, retirez le pion Adaptation. L'Equipement Spécial d'origine n'est pas affecté. 3) Seulement 1 pion Adaptation peut être en jeu à n'importe quel moment. Si Seven of Nine utilise sa capacité sur un autre Equipement Spécial, retirez le pion Adaptation de l'Amélioration précédente. 4) Si Seven of Nine est défaussée, défaussez le pion Adaptation.


Miles O'Brien, 5 pts. Action: Désactivez cette carte pour réparer jusqu'à 2 Boucliers. Vous ne pouvez attaquer ce tour.
William T. Riker, 5 pts. Ajoutez 1 emplacement Membre d'Equipage à votre Barre d'Equipement. Après votre mouvement, vous pouvez désactiver cette carte pour faire une Action d'un de vos Membres d'Equipage, Tactiques Elites ou Equipement Spécial ou l'Action de votre Capitaine comme une Action Gratuite.

vendredi, avril 24 2015

Khaliman Der'wish

Comme j'avais encore un peu de soleil, j'en ai profité! :)

Et 3 Marius de plus! :)

STAW - Analyse - Equipage


Malcolm Reed, 3 pts. Quand vous attaquez avec votre Arme Principale, vous pouvez désactiver cette carte et défaussez 1 de vos Amélioration Arme Secondaire pour ajouter +2 dés d'attaque à votre attaque.
Hoshi Sato, 3 pts. Quand vous vous ndéfendez, s'il y a un pion Scan à coté de votre vaisseau, durant l'étape de lancer les dés d'attaque de la Phase de Combat vous pouvez désactiver cette carte pour forcer le vaisseau attaquant à lancer 1 dé d'attaque en moins.


Charles Tucker III, 3 pts. Action: Si votre vaisseau n'est pas dans l'angle de tir avant d'un vaisseau ennemi, réparez 1 dommage de votre Structure.
T'Pol, 3 pts. Ajoutez 1 emplacement Equipement Spécial à votre Barre d'Amélioration. Quand vous attaquez avec votre Arme Principale, s'il y a un pion Scan à côté de votre vaisseau, vous pouvez désactiver cette carte pour forcer le vaisseau défenseur à lancer -2 dé de défense contre votre attaque (au lieu de -1 dé). Vous ne payez pas de pénalité de Faction quand vous déployez cette carte sur un vaisseau Vulcain.


Nyota Uhura, 3 pts. Défaussez Uhura immédiatement avant de bouger pour changer votre Manoeuvre ce tour.
Nyota Uhura, 3 pts. Au début de la phase d'activation, vous pouvez désactiver cette carte pour ajouter +2 au niveau de compétence de votre capitaine jusqu'à la phase finale.


Pavel Chekov, 3 pts. Votre vaisseau peut enlever 1 pion Puissance Auxiliaire même après avoir fait une manoeuvre blanche.
Pavel Chekov, 3 pts. Quand vous attaquez avec votre Arme Principale, durant l'étape de modification des dés d'attaque de la Phase de Combat, vous pouvez désactiver cette carte pour relancer tous vos résultats blanc. Vous devez garder le résultat du second lancer.


Hikaru Sulu, 3 pts. Action: Ajoutez 2 à votre Agilité pour le reste de ce tour. A chaque fois que vous vous défendez ce tour, vous pouvez convertir 1 résultat Station de Combat en 1 Esquive.
Hikaru Sulu, 3 pts. Action: Si votre vaisseau n'est pas occulté et que vous faites une manoeuvre verte ce tour, faites une Action Leurre. Vous pouvez utiliser cette Action même si votre vaisseau n'a pas l'Action Leurre dans sa Barre d'Action. Vous ne pouvez utiliser que la gabarit 1 droit devant pour cette Action.


Saavik, 3 pts. Vous pouvez désactiver cette carte à tout moment pour remplacer 1 pion Scan ou Station de Combat à côté de votre vaisseau par 1 Esquive.
Dmitri Valtane, 3 pts. Si votre vaisseau a un pion Scan à côté quand vous attaquez, vous pouvez relancer 2 de vos dés d'attaque.


Worf, 3 pts. Action: Ciblez un vaisseau à portée 1. Ce vaisseau lance 2 dés d'attaque en moins ce tour.
Worf, 3 pts. Désactivez cette carte pour relancer tous vos dés d'attaque. Vous devez garder le résultat du second lancer.


Beverly Crusher, 3 pts. Si un de vos autres Membres d'Equipage est supposé être désactivé pour quelque raison que ce soit, vous pouvez désactivez cette carte à la place. OU Si un de vos autres Membres d'Equipage est supposé être défaussé pour quelque raison que ce soit, vous pouvez défausser cette carte à la place.
Deanna Troi, 3 pts. Action: Défaussez cette carte pour cibler un vaisseau à portée 1-2. Désactivez le Capitaine ou 1 Membre d'Equipage sur le vaisseau ciblé. Placez 1 pion Station de Combat à côté de votre vaisseau. Si le vaisseau ciblé est occulté, retournez le pion Occultation sur le côté rouge.


Data, 3 pts. Durant l'Etape de Modification des dés d'attaque de la Phase de Combat, vous pouvez défausser cette carte pour forcer le vaisseau ennemi à relancer tout son jet d'attaque.
Data, 3 pts. Action: Placez 2 pions Esquive à côté de votre vaisseau et réduisez votre total de dés d'attaque de 2 ce tour. Vous ne pouvez faire une Action Esquive, même en tant qu'Action Gratuite.
Leonard McCoy, 3 pts. Défaussez McCoy ^pour permettre 1 de vos Membres d'Equipage de faire son Action comme Action Gratuite ce tour.

jeudi, avril 23 2015

Belluaire Khaliman

Gni-gnii-gniii

J'ai fini mon belluaire, ce qui veut dire que maintenant, je peux aligner les khergars! :)

ça va complètement changé ma stratégie, ça! (Public: Ah bon? T'en avais une?)

ça me fait 3 Marius supplémentaires!

Mainenant, on va passer à la Derwish!

STAW - Analyse - Equipage


Noah Lessing, 2 pts. Action: Désactivez cette carte et n'importe lequel de vos Equipement Spécial pour cibler un vaisseau à portée 1-2. Désactivez 1 des boucliers actifs du vaisseau ciblé.
Marla Gilmore, 2 pts. Action: Si votre vaisseau n'est pas occulté, désactivez tous vos boucliers restants et ciblez un vaisseau à portée 1-2 qui n'est pas occulté et qui n'a pas de boucliers actifs. Désactivez cette carte et 1 Equipement Spécial sur la vaisseau ciblé. Vous pouvez ensuite utiliser l'action de cet Equipement Spécial (s'il y en a) comme action gratuite ce tour.


Janice Rand, 2 pts. Après que votre vaisseau ai bougé, défaussez Rand pour permettre à votre Capitaine de faire une des actions de ses Tactiques Elites comme action gratuite ce tour.
Miles O'Brien, 2 pts. Action: Défaussez cette carte pour désactiver n'importe quelle Amélioration sur un autre vaisseau à portée 1-3. Cette capacité peut être utilisée contre un vaisseau occulté.


Leonard McCoy, 2 pts. Action: Retirez 2 pion Désactivé de vos Membres d'Equipage.
Kyle, 2 pts. Action: Si vous avez fait une manoeuvre verte ce tour, réparez 1 bouclier et réduisez votre total de dés d'attaque de 2 ce tour.


Lojur, 2 pts. Quand vous tirez avec une Arme Secondaire qui demande à être désactivée, vous pouvez désactiver Lojur à la place.
Elizabeth Shelby, 2 pts. Durant l'étape de modification des dés de défense de la phase de combat, vous pouvez relancer 1 de vos résultats blanc. Si vous vous défendez face à un vaisseau Borg, vous lancez +1 dé de défense durant l'étape de lancer des dés de défense et vous pouvez relancer tous vos résultats blancs durant l'étape de modification des dés de défense.


Travis Mayweather, 2 pts. Durant la phase d'activation, si vous révélez une manoeuvre Inclinée de rang 2 ou 3, vous pouvez désactiver cette carte pour changer la manoeuvre en Virage. Si vous le faites, traitez cette manoeuvre comme étant Rouge. Le rang et la direction restent les mêmes.
Phlox, 2 pts. Durant la phase d'activation, vous pouvez désactiver cette carte pour retirer tous les pions Désactivé de tous vos autres Membres d'Equipage.

mardi, avril 21 2015

STAW - Analyse - Secondary Weapon


Photonic Torpedoes, 2 pts, puissance 4, portée 2-3. Attaque, dépensez votre ciblage et désactivez cette carte pour faire cette attaque. Vous pouvez tirer depuis votre angle de tir avant ou arrière.
Aft phase cannon, 2 pts, puissance 3, portée 1-3. Attaque, désactivez cette carte pour faire cette attaque. Vous ne pouvez tirer que depuis votre angle arrière.


Photon Torpedoes, 3 pts, puissance 4, portée 2-3. Attaque, dépensez votre ciblage et désactivez cette carte pour faire cette attaque. Vous pouvez convertir 1 de vos résultats "station de combat" en "touche critique". Vous pouvez tirer cette arme depuis votre angle de tir avant ou arrière.
Photon Torpedoes, 4 pts, puissance 5, portée 2-3. Attaque, dépensez votre ciblage et désactivez cette carte pour faire cette attaque. Vous pouvez tirer cette arme depuis votre angle de tir avant ou arrière.


Photon Torpedoes, 5 pts, puissance 5, portée 2-3. Attaque, dépensez votre ciblage et désactivez cette carte pour faire cette attaque. Vous pouvez convertir 1 de vos résultats "station de combat" en "touche critique". Vous pouvez tirer cette arme depuis votre angle de tir avant ou arrière.
Quantum Torpedoes, 6 pts, puissance 5, portée 2-3.Attaque, dépensez votre ciblage et désactivez cette carte pour faire cette attaque. Si le vaisseau ciblé est touché, ajoutez 1 "touche" au total. Vous pouvez tirer cette arme depuis votre angle de tir avant ou arrière.


Antimatter Mines, 5 pts. Attaque, défaussez cette carte et placer un pion "champ de mine" dans votre angle de tir arrière à portée 1. Si vous placez ce pion sur un vaisseau, ou si un vaisseau entre dans le champ de mine, lancez 4 dés d'attaque. Chaque "touche" et "touche critique" endommage le vaisseau normalement. Le vaisseau affecté ne peut pas lancer de dés de défense.
Dorsal Phaser Array, *pts, puissance *, portée 1-2. Attaque, vous pouvez tirer avec cette arme dans n'importe quelle direction. La valeur d'attaque est égale à la valeur d'attaque de l'arme principale du vaisseau. Cette carte n'est disponible que pour un vaisseau de la Fédération avec une valeur de structure de 4 ou plus et le coût est égal à la valeur de l'arme principale + 1.


Photon Torpedoes, 6 pts, puissance 5, portée 2-3. Attaque, dépensez votre ciblage et désactivez cette carte pour faire cette attaque. Si vous tirez cette arme depuis un vaisseau de classe Sovereign, gagnez +1 dé d'attaque. Vous pouvez tirer cette arme depuis votre angle de tir avant ou arrière.
Transphasic Torpedoes, 10 pts, puissance 10, portée 2-3. Attaque, dépensez votre ciblage et défaussez cette carte pour faire cette attaque.Vous pouvez tirer cette arme depuis votre angle de tir avant ou arrière. Seulement disponible pour l'U.S.S. Voyager.

STAW - Analyse - Secondary Weapon


Aft Particle Beam, 1 pts, puissance 3, portée 1-3. Attaque, désactivez cette carte pour faire cette attaque. Vous ne pouvez tirer que depuis votre angle de tir arrière.
Photonic Weapon, 3 pts, puissance 4, portée 2-3. Attaque, dépensez votre ciblage et désactivez cette carte pour faire cette attaque. Vous pouvez relancer 1 de vos résultats blanc. Vous pouvez tirer cette arme depuis votre angle de tir avant ou arrière.

STAW - Analyse - Equipage


Muroc, 4 pts. En action, Défaussez cette carte pour cibler un vaisseau à portée 1-2 et lancez 2 dés d'attaque. Pour chaque "touche" et "touche critique", désactivez 1 bouclier actif sur le vaisseau ciblé. Si le vaisseau ciblé est occulté, un résultat "touche" retourne le pion "occultation" sur le côté rouge.
T'Pol, 3 pts. Quand vous vous défendez, si vous avez un pion "scan" à côté de votre vaisseau, vous pouvez le dépenser pour relancer jusqu'à 2 de vos dés de défense.
Vulcan Commandos, 3 pts. En action, si votre vaisseau n'est pas occulté, désactivez tout vos boucliers restants et ciblez un vaisseau à portée 1-2 qui n'est pas occulté et qui n'a pas de boucliers actifs. Défaussez cette carte ainsi que n'importe quel nombre de vos "vulcan commandos". Pour chaque "équipage" défaussé avec cette action, désactivez 1 amélioration de votre choix sur le vaisseau ciblé ET gagnez +1 dé d'attaque ce tour contre le vaisseau ciblé. Cette carte est seulement disponible pour un vaisseau vulcain.

IGG - Lahaina Production

Voilà un beau projet qui servira notamment à lui racheter une découpeuse laser sans en louer une!

De plus, il fait de chouettes trucs! Perso, j'ai craqué pour un râtelier pour pots de peinture et pinceaux!

Donc voici l'adresse! Allez-y et craquez! :)

IGG - Lahaina Production

vendredi, avril 17 2015

STAW - Traduction

WK-STAW-Feat.jpg

Lire la suite...

- page 1 de 32