Mémoires d'un joueur

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mardi, mars 3 2015

STAW - Analyse - Tactiques Elites


Full Reverse, 2 pts. Avant d'effectuer votre mouvement, vous pouvez défausser cette carte et faire un "machine arrière" à 1 ou 2 comme une manoeuvre blanche. Bien puissant et permettant de surprendre votre adversaire.
Research mission, 2 pts. Durant la phase de lancer des dés de défense, vous pouvez "désactiver" cette carte pour ajouter 1 dé de défense.


Evasive pattern omega, 3 pts. Permet de faire une action "sensor echo" si vous vous trouvez dans l'angle de tir avant d'un vaisseau alors que ce même vaisseau ne se trouve dans le vôtre. Pas mal du tout.
I stab at thee, 3 pts. Si votre vaisseau vient d'être détruit, lancez 3 dés d'attaque et infligez le résultat à tous les vaisseaux dans à portée 1. Aucun jet de défense contre ceci.


Decisive orders, 4 pts. Quand vous attaquez un vaisseau qui n'a pas de boucliers, durant la phase de modification des dés, vous pouvez défausser cette carte et choisir 2 dés et les relancer même si ils ont déjà été relancés.
Intercept course, 4 pts. Défaussez cette carte pour changer votre manoeuvre. Si un vaisseau se trouve dans votre angle avant, vous pouvez mettre un pion "station de combat" en tant qu'action gratuite. Seulement pour un vaisseau Hirogen et +5 pts pour un capitaine autre que Karr ou un hirogen rang 1.


Hijack, 4 pts. En action, défaussez cette carte pour cibler un vaisseau à portée 1-2 qui n'est pas occulté et qui n'a pas de boucliers actifs. désactivez tous vos boucliers restants et un membre d'équipage sur le vaisseau ciblé. Ensuite, volez 1 équipement spécial ou une arme secondaire de votre choix sur le vaisseau ciblé même si cela excède la barre d'équipements du vaisseau.
Stalking mode, 5 pts. En action, défaussez cette carte et ciblez un vaisseau à portée 1-3. La cible perd 2 points de rang. De plus, gagnez un dé d'attaque contre la cible. Les deux effets durent jusqu'à la fin du jeu.


Be creative, 5 pts. Désactivez cette carte à tout moment pour remplacer un pion "esquive" ou "scan" ou "station de combat" par un pion "esquive", "scan" ou "station de combat". Très utile!
Diversionary tactics, 5 pts. En action, défaussez cette carte et un de vos membres d'équipages pour cibler un vaisseau à portée 1-2 et hors de votre angle de tir avant. Ce vaisseau doit un de ses membres d'équipages et ne peut pas attaquer ce tour.


Superior Intellect, 5 pts. En action, Défaussez cette carte et ciblez un vaisseau à portée 1-2 qui n'est pas occulté et qui n'as pas de boucliers actifs/ Volez 1 de ses upgrades dévoilés même si cela excède votre barre d'équipements.

lundi, mars 2 2015

STAW - Analyse - Tactiques Elites


Assimilated Access Codes, 5 pts. En action, défaussez cette carte et ciblez un vaisseau à portée 2-3 et aussi jusqu'à 3 pions "drones". Désactivez autant de boucliers que de pions "drones". Si le vaisseau est occulté, vous pouvez défaussez 2 pions "drones" pour faire passer le pion "occulté" du côté rouge. Seulement pour un Capitaine Borg.
Experimental Link, 5 pts. Un guerrier qui doit délivrer une princesse en coupant de l'herbe et en pêchant des poissons. Non! Pardon! Trop tentant! Durant la phase de modification du lancer de dés, vous pouvez défaussez cette carte et jusqu'à 3 pion "drones" OU 3 membres d'équipages pour relancer autant de dés. Seulement pour un capitaine Borg.


We are the Borg, 6 pts. Durant la phase de modification du lancer de dés, vous pouvez défausser cette carte et jusqu'à 3 pion "drones" pour ajouter autant de pions "esquive".
Resistance is futile, 7 pts. Durant la phase de modification du lancer de dés, vous pouvez défausser cette carte et jusqu'à 3 pion "drones" pour choisir autant de vos dés ces dés ne peuvent être annulés durant la phase de comparaison.

STAW - Analyse - Tactiques Elites


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STAW - Analyse - Tactiques Elites


Militia, 3 pts. Un pion "station de combat" enb plus et la possibilité d'avoir 2 dés d'attaque en plus si on place cet upgrade sur un vaisseau bajoran avec un capitaine bajoran. De quoi donner du punch inattendu à un petit vaisseau!

STAW - Analyse - Tactiques Elites


5 pts, Possibilité de relancer 2 fois ses dés d'attaque en "désactivant" le capitaine du vaisseau! (OUI! J'ai retrouvé le terme approprié au lieu de disableder"! :) ) Potentiellement puissant!

vendredi, février 27 2015

Hommage à Leonard Nimoy

J'en ai la gorge nouée et j'ai du mal à écrire...

Que dire de plus que "Longue vie et prospérité"?

Je vous laisse avec ces quelques hommages...

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McCoy: He's not really dead. As long as we remember him.
Kirk: It's a far, far better thing I do than I have ever done before. A far better resting place that I go to than I have ever known.
Carol Marcus: Is that a poem?
Kirk: No. Something Spock was trying to tell me. On my birthday.
McCoy: You okay, Jim? How do you feel?
Kirk: Young. I feel young.

McCoy: Kirk runs in to the engine room and... No! You'll flood the whole compartment!
Kirk: He'll die!
Scotty: Sir! He's dead already.
McCoy: It's too late.
They let go and Kirk walks to the g...
Kirk: Spock!
Spock slowly walks over to the glas...
Spock: The ship... out of danger?
Kirk: Yes.
Spock: Do not grieve, Admiral. It is logical. The needs of the many, outweigh...
Kirk: The needs of the few.
Spock: Or the one. I never took the Kobayashi Maru test until now. What do you think of my solution?
Kirk: Spock.
Spock sits down
Spock: I have been, and always shall be, your friend.
he places a Vulcan salute on the gl...
Spock: Live long and prosper.
Spock dies
Kirk: No.

Je comptais bosser sur ma nouvelle des Chroniques de Gorundia mais j'ai plus le moral pour...

jeudi, février 26 2015

Tournoi STAW

Voilà... Fin de la campagne du Dominion pour nous...

3 scénarios...

Des moments forts...

en coup de "pas de chance", en coup de "yaaaaahh!!"

Un vrai plaisir! Dur à suivre quand même car il faut se remettre dans le bain à chaque fois et il y a toujours des petites erreurs qui se glissent ou on oublie notre stratégie ou on change d'avis alors qu'il faut pas... :)

Bref! Un bon moment! Merci aux participants!

Merci à Lucita qui a bien voulu jouer avec nous et qui a bien incarnée les klingons.
Merci à Marvin, romulien dans l'âme, qui a su faire une stratégie mortelle!
Merci à Davian qui nous a montré toute l'étendue de la puissance du Dominion!

Sans plus attendre les résultats!

Klingon - Lucita - 3 pts avec 3 défaites.
Fédération - Arsenus - 3 pts avec 2 défaites et 1 victoire.
Romulien - Marvin - 6 pts avec 3 victoires.
Dominion - Davian - 4 pts avec 2 victoires et 1 défaite.

Classement général:
Lucita - 10 pts.
Arsenus - 12 pts
Marvin - 17 pts.
Davian - 18 pts.

BRAVO à Davian qui remporte cette campagne! Le siège d'AR-558 lui a donné les points nécessaires pour remporter la victoire!

Quelques photos!


Trop de stations orbitales et une reprise difficile et je me fais plumer.


Une face à face toujours intense.


Très vite les Romuliens prennent l'avantage.


Mais le perdent rapidement.


Moi contre le Dominion... un match plus tendu que je ne le pensais.


Picard tombe rapidement. Le Yeager est un bon vaisseau mais pas en tant que principal vaisseau.


Même dans l'espace, les collisions arrivent...


La petite erreur de jugement... Voilà mon erreur! J'avais avancé de 6... puis changé d'avis et mis 5... j'aurai dû garder mon 6 et j'aurai pu me placer dans une belle position pour le détruire...

En tous cas, c'était génial! à refaire avec plaisir! Maintenant, on a prévu de se faire une partie à 300 pts Dominion Vs Fédération, Romuliens et Klingons. ça va être dantesque!

STAW - Analyse - Captains


Clark Terrel, rang 2, 1 pts. Chaque vaisseau ami à portée 1 gagne 1 dé de défense. Pour un bonus permanent, c'est pas mal du tout!
Maxwell Burke, rang 2, 1 pts. Une attaque à +2 s'il se sacrifie. Oui... mais le vaisseau est sans capitaine après...ou alors, il faut absolument mettre un amiral dedans.


J. Hayes, rang 3, 2 pts. Pour une action, on gagne 1 dé d'attaque ce tour-ci mais on perd un de structure... Mouais...
Styles, rang 3, 2 pts. Un équipement spécial en plus sur le vaisseau. Sympa!


Will Decker, rang 3, 2 pts. Détruire un de ses boucliers pour ajouter un dégât critique à votre attaque ce tour-ci me paraît certes dangereux mais moins que de sacrifier un membre d'équipage à la place. Donc un excellent choix pour un vaisseau d'attaque!
Rudolph Ransom, rang 4, 2 pts. 2 dés de défense en plus si on a mis un pion "esquive" est pas mal du tout. Cependant, Il faut gardez en tête qu'une SEULE carte peut "utiliser" un pion particulier par tour donc si vous avez une autre carte qui gagne un bonus s'il y a un pion "esquive", il vous faudra choisir entre les deux.


Maxwell Forrest, rang 4, 3 pts. Une manoeuvre additionnelle pour une action. Excellent! ça permettra de surprendre l'adversaire! :)
Matthew Dougherty, rang 4, 3 pts. 1 dé de défense en plus si vous "disabledez" un de vos upgrades pour chaque attaque subie. Dans certaines situations, ça peut valoir son pesant d'or, ça!


Même chose version amiral. Je trouve quand même que 3 pts, c'est un peu cher payé mais ça reste raisonnable.


Chakotay, rang 5, 3 pts. Il se "disabled" pour permettre à deux membres d'équipages se faire leur action ce tour-ci, Faut voir pour construire un vaisseau autour de lui mais je pense qu'on doit pouvoir faire des trucs pas mal du tout.
Jonathan Archer, rang 5, 3 pts. Une tactique élite. Ajout d'un membre d'équipage au vaisseau. En désactivant jusqu'à 2 membres d'équipages, vous gangez jusqu'à 2 dé d'attaque en plus ET 1 à l'initiative donc possibilité de tirer avant l'adversaire!


William T. Riker, rang 6, 4 pts. Permet d'endommager un vaisseau ennemi à portée 1 s'il vous tire dessus et même si vous êtes détruit. Moui... peut être utile mais suis pas complètement convaincu.
Mr. Spock, rang 6, 4 pts. Une tactique élite. Peut faire une action viser ou scan gratuitement à chaque tour. Mmmhh... bourrin? Oui! Logiquement! :)


Benjamin Sisko, rang 6, 4 pts. Une tactique élite. Une fois pas tour, vous pouvez relancer n'importe lequel de vos dés d'attaque ou de défense. Un capitaine versatile. Pas mal du tout. un relance est toujours bon à prendre. Après, il faut juste savoir l'utiliser au bon moment.
Hikaru Sulu, rang 6, 4 pts. Une tactique élite. Si vous "disabledez" un de vos membres d'équipages, vous pouvez enlever le pion ciblage ennemi de votre vaisseau et enlever aussi le pion correspondant sur le vaisseau ennemi. Très sympa comme capacité!


Benjamin Sisko, rang 7, 4 pts. Une tactique élite. Lance un dé de défense en plus à toutes les attaques si son vaisseau se trouve dans la zone avant de 2 vaisseaux ennemis. De plus, plus son vaisseau se prend des dégâts, plus il devient ingénieux! :)
Benjamin Maxwell, rang 7, 4 pts. Une tactique élite. Possibilité de changer de manoeuvre juste avant de bouger. Si vous le faites, défaussez cette carte à la fin du tout. Euuhh... comment dire? Un rang 7? ça me fait mal de le défausser...


Kathryn Janeway, rang 8, 5 pts. Une tactique élite. Possibilité de placer un second pion identique au premier et d'ajouter du coup, un pion de puissance auxiliaire mais ça peut valoir le coup! Notamment si vous avez de quoi utiliser les deux pions. :)
James T. Kirk, rang 8, 5 pts. Une tactique élite. à portée 1, vous "disabledez" un upgrade ennemi... Voilà! :) La version amiral est identique.


Jean-Luc Picard, rang 8, 5 pts. Une tactique élite. On ajouter un upgrade de son choix au vaisseau. Le capitaine est rancunier car on peut nommer une faction au début du jeu et perdre un dé d'attaque contre cette faction mais on gagne un dommage critique à la place. De plus, on gagne un dé de défense en plus contre cette faction. Normal... :)
James T. Kirk, rang 9, 6 pts. 2 tactiques élites! En plus, il peut les cacher pour réserver des surprises à votre adversaire!


Christopher Pike, rang 6, 4 pts. Une tactique élite. Tous les membres d'équipages coûtent un point de moins. Simple et efficace.
Jean-Luc Picard, rang 9, 6 pts. Une tactique élite. Permet d'ajouter une barre d'action gratuite quel que soit le vaisseau sur lequel il se trouve. Un must! :)

mardi, février 24 2015

STAW - Analyse - Captains


Kerla, rang 3, 2 pts. Prendre le risque de lancer deux dés de défense en mois mais gagner une esquive à la place me paraît pas trop mal comme idée!
Kurn, rang 3, 2 pts. Gagner un dé d'attaque pour une puissance auxiliaire ET une action... Mouais...


Gorkon, rang 4, 3 pts. Spécialiste de la défense. Il vaut le coup. La version "Amiral" à +1 n'est, du coup, pas trop mal non plus.
Krell, rang 4, 2 pts. Petite capacité toujours utile.


Nu'Daq, rang 5, 3 pts. Version un peu plus puissante du capitaine précédent.
Worf, rang 5, 3 pts. Possibilité de faire mal. C'est un bon ajout à votre a flotte.


Somraw Commander, rang 5, 3 pts. Tactique élite. Spécialiste du tir longue portée.
Gorkon, rang 5, 3 pts. Obliger l'adversiare à lancer deux dés d'attaque en moins pour chaque vaisseau attaquant le vaisseau de Gorkon pourrait sauver le vaisseau.


Gowron, rang 6, 4 pts. Voilà une capacité puissante! Tous les vaisseaux amis ET Klingons à portée 1-2 de son vaisseau gagnera un dé d'attaque supplémentaire!
Chang, rang 6, 4 pts. Tactique élite. Le capitaine qui s'occupe des autres capitaines. Potentiellement puissant car il peut non seulement annuler la capacité du capitaine adverse mais aussi réduire l'initiative du vaisseau à 0!


Koloth, rang 7, 45 pts. Tactique élite. Un bon stratège mais la capacité est loin d'être à son niveau.
K'nera. Rang 7, 4 pts. Tactique élite. J'adore sa capacité. Soit l'adversaire "disabled" un de ses membres d'équipage soit vous gagnez 1 dé d'attaque.


Chang, rang 7, 45 pts. Tactique élite. Voilà un capitaine que l'on appréciera à sa juste valeur... même si on ne le voit pas! :) La capacité de faire 2 sensor echo lui permettra de se mettre en bonne position pour attaquer!
Martok, rang 8, 5 pts. Tactique élite. Fait gagner une action gratuite à un vaisseau ami à porteé 1-2. Très pratique!

lundi, février 23 2015

STAW - Analyse - Captains


Deux capitaines recrutables uniquement pour le drone Romulien.
Gareb, rang ?, ? pts. Bizarre, hein? En fait, il vous faudra choisir un capitaine que Gareb copiera mais seulement son rang, son coût (minoré de 3 pts) et le fait d'avoir une tactique élite. De plus, il ne peut pas être affecté par une carte affectant les capitaines.
Romulan Drone Pilot, rang 1, 0 pts. Invulnérable aux effets sur les capitaines.



Hiren, rang 2, 1 pts. Pour une action et un "disabled", le vaisseau gagne un dé d'attaque.
Hiren, version amiral, +1, 1 pts. En fllet action, un vaisseau à portée 1-3 gagne un dé d'attaque.
Autant en capitaine, je ne le trouve pas terrible mais en tant qu'amiral, il est bien plus intéressant.


Tomalak, rang 3, 2 pts. Efficace à longue portée. Le fait d'annuler le dé de défense à portée 3 est pas mal du tout.
Mirok, rang 4, 2 pts. Reparez un dégât à votre coque ou à vos boucliers si un vaisseau ami est à portée 1. Donc un capitaine qui collera un vaisseau ami.


Valdore, rang 6, 3 pts. Un spécialiste du backstabb! Le parangon du traître qui attaque par les côtés ou par derrière.
Viceroy, rang 5, 3 pts. à portée 1, vous pouvez regarder le mouvement d'un vaisseau ennemi et choisir ensuite votre mouvement. Mouiiii, pas mal...


Valdore II le retour. Rang 6, 4 pts. Il permet d'ajouter un équipement spécial sur le vaisseau et permet de défausser un équipement spécial pour ajouter un dé d'attaque. Il ajoute aussi une tactique élite. Le premier bonus est bien mais la deuxième est bof... Je trouve que défausser une carte n'est pas toujours rentable surtout pour gagner un bonus possible.
Letant, rang 6, 4 pts. Celui-là, il est bon! Forcer un adversaire à relancer un de ses dés "critique" est pas mal du tout. En plus, il ajoute une tactique élite.


Donatra, rang 6, 4 pts. Tous les vaisseaux amis à portée 1 gagnent un dé d'attaque. Et il y a une tactique élite. Excellente!
Liviana Charvanek, rang 6, 4 pts. Permet de protéger son équipage et même d'éviter qu'il soit "disabledé" :) par une de vos actions.Elle ajoute en plus une tactique élite.


Alidar Jarok, rang 7, 4 pts. Comme action il empêche un vaisseau ennemi et votre vaisseau de s'attaquer l'un l'autre ce tour-ci. Avec une tactique élite, c'est pas mal.
Shinzon, rang 9, 6 pts. Sa capacité est sympa comme tout, vous permettant de préparer une surprise à votre adversaire!


Toreth, rang 7, 4 pts. Conversion d'un résultat "touché" en "critique" avec une tactique élite. Un bon capitaine.
Romulan Commander, rang 7, 5 pts. Permet d'attaquer AVANT tous les autres vaisseaux! C'est assez bourrin surtout avec 2 tactiques élites!

dimanche, février 22 2015

STAW - Analyse - Captains


Sar, rang 2, 1 pts. 1 dé de défense en plus. simple et efficace!
Gul Danar, rang 3, 2 pts, relance d'un dé d'attaque. Toujours bon à prendre.


Luaran, rang 3, 2 pts, Un des upgrades Dominion coûte 2 pts de moins donc c'est comme si elle était gratuite sur un vaisseau équipé.
Gul Evek, rang 4, 2 pts. Relance un dé de défense une fois. Les capitaines de bas rang du Dominion sont assez simple à utiliser.


Keevan, rang 4, 2 pts. Pour une action, vous pouvez attaquer un vaisseau avant lui comme si vous aviez une meilleure initiative mais le vaisseau ennemi, s'il vous attaque à son tour, gagne 4 dés d'attaque. Mouais... tant que vous vous placez hors de la ligne de tir du vaisseau ciblé, ça devrait le faire.
Gelnon, rang 5, 3pts. Seulement sur un vaisseau ennemi à portée 1 et sur votre angle de tir avant, vous pouvez lui infliger des dégâts et si vous tombez sur un station de combat, vous mettez un pion correspondant à côté de votre vaisseau. Pas mal du tout. Comme cela se passe durant la phase d'action les vaisseaux occultés ne lancent AUCUN dés de défenses donc les dégâts vont directement à la coque.


Gul Ranor, rang 5, 3pts. Au prix d'une puissance auxiliaire, vous pouvez effectuer une manoeuvre 1 ou 2 droit devant en plus. Cela peut aider!
Thot Gor, rang 6, 4 pts. Toutes les armes secondaires coûtent un point de moins sur le vaisseau. Idéal pour transformer votre vaisseau en un arsenal volant.


Weyoun, rang 6, 4pts. Un capitaine qui se dévoue pour sauver un membre d'équipage... du jamais vu dans le Dominion.
Gul Damar, rang 6, 4 pts. Il permet à votre vaisseau de debuffer les attaques sur lui dues à des armes secondaires ainsi qu'avec des mines. Une tactique élite en plus pour votre vaisseau. Un bon capitaine.


Weyoun, rang 7, 5 pts. Permet de remplir votre vaisseau de membres d'équipages en plus et à moindre prix si les membres d'équipages sont du Dominion. Il apporte une tactique élite.
Thot Pran, rang 7, 5 pts. Spécialiste du Dissipateur d'énergie permettant de relancer un résultat "blanc" sur votre lancer, arme causant la défaite de la Fédération durant de nombreuses semaines. Apporte une tactique élite.


Gul Dukat, rang 7, 5 pts. Une action "manoeuvre d'évasion" ou "station de combat" gratuite par tour, ça va et apporte une tactique élite. Bien sympa.
Weyoun troisième du nom, rang 8, 5 pts. Empêche un vaisseau de vous attaquer ce tour mais en retour vous ne pouvez pas attaquer non plus. Une tactique élite.


GulDukat, encore, rang 8, 5 pts. Plus un dé d'attaque en tant qu'action mais uniquement avec une arme principale. une tactique élite. ça va bien!
J'en profite aussi pour vous parler des amiraux, c'est la version améliorée des capitaines qui peuvent s'ajouter au vaisseau EN PLUS du capitaine! Donc pour le cas de Dukat, ici, Il va ajouter +1 à l'initiative du vaisseau et de plus, il va lui donner sa capacité et une tactique élite pour le coût de 5 pts.

samedi, février 21 2015

STAW - Analyse - Captains


Tactical Drone, rang 2, 1 pt. Petite précision, les capitaines Borgs utilisent leur rang pour faire certaines actions donc ils vont perdre en qualité au fur et à mesure du jeu. Voilà pourquoi, il y a un astérisque. La capacité de ce drone est de pouvoir infliger des dégâts en défense.
Third of Five, rang 3, 2 pts. Il permet de lancer un dé de défense en supplément. Pas mal du tout.


Tactical drone, rang 4, 3 pts. Un peu meilleur, celui-çi permet de relancer n'importe quel nombre de dé d'attaques.
Tactical Drone, rang 5, 4 pts. Pour 1 drone, il peut obliger l'adversaire à lancer un dé de défense en moins.


Tactical drone, rang 6, 4 pts. Pour 3 drones, il permet de garder un ciblage sur un vaisseau seulement si on a utilisé ce ciblage pour relancer des dés d'attaques.
Borg Queen, rang 7, 5 pts. Son action de cibler un vaisseau allié à portée 1 ou 2 et de faire jouer une des actions des upgrades sur ce vaisseau est en plus économique car elle coûte 1 drone de moins. Elle apporte une tactique élite en plus.


Borg Queen, version plus puissante, rang 8, 6 pts. Non seulement elle permet de faire une action du vaisseau gratuite mais en plus, elle peut se retrouver sur un autre vaisseau si le sien explose et à fond les drones donc de nouveau prête à se battre. Et elle a une tactique élite en plus.
Locutus, rang 9, 7 pts. Un monstre! Disponible avec le Cube Borg Oversized, il est un capitaine terrible! Sa capacité lui permet de baisser les boucliers ennemis en dépensant jusqu'à 2 drones. Et il a aussi une tactique élite.

STAW - Analyse - Captains


Rettik, rang 2, 1 pt, Petti capitaine, certes, mais sa capacité lui permettra peut-être de survivre!
Culluh, rang 4, 2 pts, comment dire? Pas convaincu du tout là... défausser une carte pour gagner une action gratuite en plus? Ben... pas mirobolant...

STAW - Analyse - Captains


Bioship Alpha Pilot, rang 7, 6 pts, très cher mais Ô combien redoutable avec sa capcité de devancer le mouvement d'un vaisseau à portée 1 bien qu'il ne puisse pas faire d'action le même tour. Sa tactique élite est un gros plus!

STAW - Analyse - Captains


Magnus Hansen, Rang 3, 2 pts, permet de dépenser un pion scan pour ajouter une esquive sur votre jet de défense, et il apporte une tactique supplémentaire. Pas besoin de payer un coût supplémentaire pour le mettre dans un vaisseau de la Fédération. Un assez bon capitaine pour un coût modique.
Hugh, rang 4, 2 pts, Tous les membres d'équipages coûtent un point de moins. C'est très bon! Pas de pénalité de faction quand on ajoute des upgrades Borg à son vaisseau. Très bon aussi.


Calvin Hudson, rang 5, 3 pts, permet d'ajouter un équipement spécial ou une arme secondaire ou un membre d'équipage au vaisseau et, s'il est placé dans un vaisseau indépendant, baisse le coût de TOUS les upgrades d'1 pt! Pas mal du tout!
Alpha Hirogen, rang 6, 4 pts, permet de convertir un résultat "blanc" en un résultat "touché" et apporte une tactique élite. Bien sans être transcendant.


Chakotay, Rang 6, 4 pts, ajoute une arme secondaire ou un membre d'équipage au vaisseau. Apporte une tactique élite et surtout, permet de faire une seconde manoeuvre pour un jeton puissance auxiliaire. ça peut surprendre votre adversaire!
Michael Eddington, rang 5, 4 pts, permet de debuffer un vaisseau ennemi 3 fois durant la partie et apporte une tactique élite. Un solide capitaine qui fera perdre ses moyens à votre adversaire.


Lore, rang 7, 4 pts, ajoute un membre d'équipage. En défaussant un membre d'équipage, il fait gagner 1 dé d'attaque au vaisseau. Il a aussi une tactique élite qui peut venir de n'importe quelle faction sans payer le moindre surplus. Il vaut surtout pour la tactique en fait. Le fait de défausser une carte pour gagner un bonus somme toute mineur n'est pas exceptionnel.
Vidiian Commander, rang 7, 4 pts, Si celui-là n'est pas fait pour être avec son vaisseau, je ne sais pas ce qu'il vous faut. :) Il fait gagner un dé d'attaque à son vaisseau si vous utiliser les grappins ou les charges hypothermiques ou les actions avec l'équipe d'assaut Vidiian. Il apporte de plus une tactique élite.


Kaar, rang 8, 5 pts, là, on tape dans le lourd. Il permet de relancer deux fois un des dés d'attaque ET si son rang est supérieur à celui du capitaine du vaisseau ennemi, il fait gagner un dé d'attaque supplémentaire. De plus, il apporte 2 tactiques élites à votre vaisseau!
KHHHHHAAAAAANNNNN!!! Rang 8 et 5 pts. Outre le fait d'offrir à votre adversaire le plaisir de crier, il vous permettra de customiser votre vaisseau comme bon vous semble! De plus, si vous avez placé un pion "station de combat" et que vous le dépensez, il changera vos résultats "stations de combat" en touche CRITIQUE! Je vous parle pas non plus de la tactique élite qu'il ajoute à vote vaisseau...

vendredi, février 20 2015

STAW - Analyse - Captains


Lenaris Holem, Rang 3, 2 pts, Pas cher et une capacité e relance limité mais assez sympa.


Kira Nerys, Rang 3, 2 pts, Non seulement elle est utile pour éviter la défausse d'un membre d'équipage mais en plus, elle ne coûte pas plus chère à mettre sur un vaisseau de la Fédération.
Hazar, rang 7, 4 pts, Un bon capitaine qui permet de debuff l'attaque ennemie s'il se trouve près d'une planète ou d'un obstacle. Il ajoute en plus une tactique élite.

jeudi, février 19 2015

STAW - Analyse - Captains

Maintenant que je suis à jour au niveau des vaisseaux je vais attaquer les capitaines de chaque faction avec un petit commentaire pour chacun d'eux.

J'ai choisi de commencer par les Vulcains.


Bon les capitaines de niveaux 1, je ne vais pas m'étendre dessus (déjà, c'est dégueu), je vais donc passer directement à Tavek. Un capitaine de niveau 3 qui, pour 2 pts, vous permets d'ajouter un membre d'équipage à votre vaisseau. C'est pas trop mal surtout que les Vulcains ont des commandos assez sympas! Par contre, il ne faut pas se fier au symbole de faction, c'est bien un vulcain, pas un Fondateur infiltré! :D


Kuvak est capitaine de niv 4 qui pour deux pts (et bien Vulcain), vous permet d'éviter encore mieux les tirs mais seulement si le vaisseau n'est PAS dans l'angle avant d'un vaisseau ennemi. Rappelez-vous que les Borgs ont un angle de tir de 360° et n'est PAS considéré comme un angle avant. Bien que faire rencontrer des Vulcains avec des Borgs ne serait pas fluff. :)
V'Las, niveau 5, pour 3 pts vous donne non seulement une action fort sympathique (apparemment les Vulcains sont spécialisés dans le "je te fous en l'air ta barre d'équipements") mais apporte aussi une tactique élite pour votre vaisseau! (Pour mémoire, même si une tactique élite est apportée par un capitaine, elle reste attachée au vaisseau)


Sopek, niveau 6, 4 pts, vous permet d'ajouter un membre d'équipage et vous fournit une action facultative. En gros, c'est un nécromancien! :) Il vous apporte aussi une tactique élite.

Soval, rang 7, 4 pts, est pas trop mal mais en contre-partie, vous oblige à avoir une puissance auxiliaire sur votre vaisseau. Heureusement qu'il connait aussi une tactique élite.

mardi, février 17 2015

STAW - Analyse


Il est gros et lourd! C'est vraiment une figurine d'exception!


C'est un adversaire terrible avec 6 d'attaque, 0 d'agilité, 10 de structures et 10 de boucliers. Sa capacité est très forte lui permettant de faire face à plusieurs vaisseaux en même temps (vu qu'il sera tout seul la plupart du temps, vaut mieux pour lui...). Sa barre d'action est plus légère que d'autres vaisseaux. Sa barre d'équipement fera toute la différence par contre! (Notez que le vaisseau est livré seulement avec des capitaines et AUCUN équipement ou arme secondaire, il vous faudra piocher dans les autres vaisseaux Borgs pour cela)
Un angle de tir de 360° est normal pour lui.

Son mouvement est toujours aussi particulier.

STAW - Analyse


Un nouvel oiseau de proie klingon et surtout avec une pose différente! :)


Un excellent vaisseau avec 4 d'attaque, 1 d'agilité, 3 de structure et 3 de boucliers. De plus, il peut tirer des torpilles sans se désocculter! C'est génial et on retrouve bien le vaisseau du film! :) Sa barre d'action est correcte, sa barre d'équipements est bien avec 1 équipements spécial, 2 armes secondaires et 1 membre d'équipage. Pour 22 pts, c'est un bon ajout!


Un mouvement basique sans rien de particulier.

Voilà un vaisseau qui donnera du fil à retordre à vos adversaires!

STAW - Analyse


Regardez-moi ces lignes! Il est beau!


Un gros gros ajout de choix pour les Romuliens. 6 d'attaque, 2 d'agilité, 7 de structure, 4 de boucliers! Il peut rester occulté mais il prend un token de puissance auxiliaire du coup. Sa barre d'action est normale. Sa barre d'équipement est performante avec 2 équipements spéciaux, deux armes secondaires et 1 membre d'équipage.
Angle de tir de 90° à l'avant et à l'arrière.


Oui-oui... pas de faiblesse. du coup, sa capacité est encore plus gros bill...

Attaquez! De tous les côtés mais attaquez!

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