Mémoires d'un joueur

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jeudi, juillet 24 2014

Tournoi STAW - Résultats

Le premier mois vient de se finir (pas de photos de la dernière partie sauf sur FB) et voici les résultats:

Klingon - Lucita - 3 pts avec 3 défaites.
Fédération - Arsenus - 4 pts avec 1 victoire et 2 défaites.
Dominion - Davian - 5 pts avec 2 victoires et 1 défaite
Romulien - MarvinLeRouge - 6 pts avec 3 victoires

Bravo aux participants, le scénario se trouve être très sympa à jouer avec de nombreuses tactiques possibles!

Classement général:
MarvinLeRouge - Amiral - 6 pts
Davian - Vice-Amiral - 5 pts
Arsenus - Contre-Amiral - 4 pts
Lucita - Commodore - 3 pts

MarvinLeRouge gagne donc une relance à utiliser lors du prochain mois uniquement.

Je reste déçu par ma performance qui m'a fait perdre des points (surtout la dernière avec ma grosse connerie de placement) mais j'espère faire mieux la prochaine fois!

Tournoi STAW - Troisième partie

Une partie super trépidante! J'ai perdu à la fin de mon premier mouvement... Du moins, j'ai abandonné...

Pourquoi? Voilà...


J'avais prévu de passer par l'extérieur afin de prendre la station et ensuite de pouvoir en profiter pour assener de gros coups aux vaisseaux du Dominion...


Mais voilà... J'ai pas du tout fais attention que mes vaisseaux ne font pas de virages serrés... et voilà...


Le deuxième, c'est pire...

Donc ne jamais faire trop de changement à votre stratégie et surtout la TESTER avant! Mais comme je suis à la ramasse en ce moment, il faisait chaud toussa (oui, j'accuse le réchauffement climatique, vos gueules!) et puis de toutes façons, les vaisseaux ont mangé quelque chose de pas frais.

Voilà... Je suis donc en mauvaise posture pour être en bonne position dans ce tournoi. Si Lucita (qui joue cet aprèm) remporte la partie, je risque même de passer à la 4ème place... La loose, la super-loose, la méga-loose... Heureusement qu'il y a deux autres mois pour tenter de rattraper le coup. Et cette fois je serai bien moins gentil!

dimanche, juillet 20 2014

STAW - Analyse

Et voici une nouvelle faction, les Vulcains. Pourquoi une nouvelle faction? Je sais pas! Sans doute un besoin de rentabiliser la fig...


Un design intéressant quand même.


Attaque de 3, agilité de 1, structure de 5 et bouclier à 4. Pas mal du tout pour une race qui se coiffe avec un bol. :) Ses 26pts sont justifiés. Sa capacité est pas trop mal mais faut bien se placer par contre! Sa barre d'action n'a rien d'exceptionnel avec un scan, une esquive, un ciblage et un station de combat. Sa barre d'équipement promet pas mal de subtilité par contre avec 2 emplacements pour un équipement spécial, une arme secondaire et un membre d'équipage.
Comme de coutume sa version générique est moins puissante.
Ses angles de tirs multiples et étendus sont excellent! 180° à l'avant et 90° à l'arrière.


Il est juste pas souple du tout mais en même temps, c'est un vieux vaisseau d'avant la Fédération donc ça s'explique un peu.

Une excellent vaisseau de ligne qui jouera son rôle dans la bataille en tant que croiseur.
De plus, son scénario est jouable en solo! ça va plaire à FBruntz, ça!

mercredi, juillet 16 2014

Tournoi STAW - Seconde partie

Ce soir, j'ai rencontré MarvinLeRouge avec ses Romuliens. Et ben, ça s'est pas bien passé... Comme je le redoutais, mes vaisseaux manquent de punch et j'ai changé ma tactique au dernier moment... Je voulais en fait foncer sur la station avec tous mes vaisseaux et jouer la montre pour forcer le romulien à venir à portée de la station mais j'ai merdé et j'ai pas pu résister à l'envie d'aller à la poutre pour le fun. De plus, il a fait d'excellents jets de défense et moi, j'ai mal joué certaines cartes... la Loose... à dix minutes de la fin, je lui concède la victoire afin d'éviter de perdre trop de points... Qui ne me serviront pas mais bon... :)

Quelques photos!


Première erreur, lancer mes deux vaisseaux les plus faibles vers l'ennemi même si j'avais une bonne défense avec un des miens.


Excellente défense même! Il me semble que j'avais autant de dès de défenses qu'un vaisseau romulien occulté...


On a joué au chat et à la souris mais mes tirs ne donnent rien et du coup, je fais une retraite vers la station mais comme Marvin a l'avantage, il ne va pas me suivre et du coup, il gagne.

Excellente partie! Vraiment! Je me cogne juste la tête contre le mur car je joue comme une merde mais c'est tout moi, ça! Je suis dans l'action et j'oublie plein de trucs! Voilà pourquoi, je ne joue plsu à des jeux avec combos comme Malifaux ou autre. Bon, STAW, c'est autre chose... ch'uis un trekkie avant tout moi...

mardi, juillet 15 2014

Tournoi STAW

Résumé des trois premières parties.

Premier combat: Romuliens Vs Dominion.

Victoire des Romuliens mais le Dominion n'avait pas connaissance de toutes les règles donc bilan mitigé. Quelques erreurs de mouvements nous ont permis de voir les règles pour la station, les mines et le vortex, merci Davian! :)
Les deux adversaires ont résolument foncés l'un sur l'autre mais le Dominion a eu du mal avec le virage ce qui l'a entrainé à portée de la station qui a tiré sur lui. Ensuite, il y a eu un échange de tirs qui a mené à la destruction du vaisseau Breen et le Jem'hadar a croisé le vortex et du coup a été considéré comme détruit.

Deuxième combat: Fédération Vs Klingons.

Victoire pour la Fédération. J'ai joué la station afin d'en prendre le contrôle et ça m'a bien aidé! Par contre ma flotte manque de punch. Le K'Vort est vraiment redoutable! Au final, je n'ai pas pu détruire tous les vaisseaux klingons.
Dès le début, j'ai foncé sur la station afin d'en prendre le contrôle. J'avais tablé gros avec 3 membres d'équipages pour assurer le coup et rendre difficile la prise de contrôle de la station par mon adversaire. Heureusement, celui-ci à attaqué la station avec ses vaisseaux les plus faibles et mes deux autres vaisseaux ont occupé son plus gros à l'autre bout de la carte.

Troisième combat: Klingons Vs Dominion.

Victoire du Dominion. Sa force de frappe est impressionnante, il a one-shotté un vaisseau klingon rapidement. Ensuite, le K'Vort a pas trop mal tenu le coup et on a pu se rendre compte que les vaisseaux du Dominion sont de vrais veaux dans l'espace. Les virages sont difficiles à prendre!
ça a bien foncé sur la station mais ça n'a pas servi à grand-chose.et les vaisseaux klingons étaient bien trop faibles pour égratigner le Jem'hadar.

Voilà pour cette première journée! Demain, je dois affronter Marvin (Romuliens). Ensuite, on verra quand continuer le tour.

lundi, juillet 14 2014

Tournoi STAW

Aujourd'hui a débuté le tournoi STAW que j'organise chez moi. Comme j'ai le matériel, j'ai repris les règles du format Wizkids afin de simplifier le truc.

Nous avons commencé par le premier mois (normal) avec l'Opération Return consistant à reprendre la station au Dominion (dans le fluff). En ce qui concerne les règles, je vous laisse les lire ici!


La zone de combat avec la station Deep Space 9, le champ de mines autorépliquantes et le vortex bajoran.

Voici les flottes, je ferai un début de résumé plus tard car nous n'avons pas fini.


Un Breen Battle Cruiser avec:
Gelnon
Glinn Telle
Energy Dissipator
Long Range tachyon scan

Un Jem'hadar Battleship avec:
Gul Dukat
Omet'Iklan
Virak'Kara
Phased Polaron Beam
Photon Torpedoes
Tetryon Emissions


l'IRW Valdore avec:
Toreth
Counter Attack
Tactical Officer
Selok
Plasma Torpedoes

L'IRW Khazara avec:
Mirok
Romulan Officer
Centurion
Photon Torpedoes
Nullifer Core


Un Miranda avec:
Clark Terrel
Miles O'Brien
Quantum Torpedoes

Le Defiant avec:
Benjamin Sisko
Worf
Lo Jour
Photons Torpedoes
Transwarp Drive

Un Nova avec:
Rudolph Ransom
Tom Paris
Photon Torpedoes
Positron Beam


Un K'Vort avec:
Gorkon
Drex
Photon Torpedoes
Advanced Weapon System

Un Raptor avec:
Koloth
In'Cha
Concussive Charges
ShockWave

Un D7 avec:
Nu'Daq
Bu'Kah
Photon Torpedoes

lundi, juillet 7 2014

Dominion War - STAW

Voilà! La guerre est lancée! Elle débutera le 14 juillet 2014!

Je vais prendre le commandement de la Fédération, Lucita celui des Klingons, MarvinLeRouge celui des Romuliens et Davian celui du Dominion (Mochduks)!

On va faire simplement trois batailles de la guerre car je n'ai pas récupérer tout le matos nécessaires mais chaque bataille sera livrée 3 fois par joueur afin de pouvoir rencontrer chaque participant!

X-Race

XIII nous a concocté un petit jeu de voitures de course en s'inspirant du système Flight Path System. ça se trouve ici et c'est pas mal du tout!

Je me suis donc lancé dans un début de course. Je l'ai abandonné car j'ai été dérangé mais à coup sûr je recommencerai.

Le jeu peut se faire avec un départ arrêté ou en marche, j'ai opté pour l'arrêté.


Le terrain se fait à la bonne franquette! Gros avantage car même durant l'apéro, c'est possible... mais attention aux contrôles, hein? ;)


Les voitures de course! J'ai été obligé d'en acheter... franchement, ce qu'il faut pas faire... :)



Les pouvoirs de chaque voiture. Chaque pouvoir est utilisable une fois dans le tour et ne s'épuise pas. La course ne dure pas suffisamment longtemps pour que les pilotes se fatiguent.



Les rapports de vitesse. Chaque vitesse possède un gabarit pour indiquer la distance parcourue ainsi que la direction. Il est possible aussi de faire des pivots (dérapages) à grande vitesse.


Les gabarits.


Une petite collision a eu lieu. (Oui oh ça va hein? J'ai l'habitude des vaisseaux spatiaux moi, hein?)


Le fameux pivot pour repartir.

Fin de partie pour moi, j'ai dû faire du social! :)

Que dire? Le système est pas mal. J'aime bien le principe de la voiture de course. Facilement transportable en plus. Ce jeu fera le bonheur des enfants et des adultes!

Je pense même utiliser le système Flight Path pour une bataille navale! :)

dimanche, juillet 6 2014

STAW - Analyse

Hiinn-hiiinn-hiiinn...


Et voici la version palmée du vaisseau Cardassien appartenant au Dominion.


Pour un prix de 26pts (pareil que l'autre vaisseau Cardassien), celui-çi a troqué un point de bouclier pour 1 point d'attaque. De plus, sa capacité lui permet de cibler 2 vaisseaux différents à une puissance moindre. Sa barre d'action gagne un "station de combat", sa barre d'équipement gagne une arme secondaire. Certes ce n'est pas la même classe de vaisseau mais quand même! :)
Un angle de tir de 180° à l'avant est toujours apprécié, surtout pour une faction qui se concentre sur l'attaque.


Plus maniable que le classe Galor.

Un atout de choix dans votre flotte! C'est une excellente plateforme de tir!

samedi, juillet 5 2014

STAW - Analyse

Et un bel Excelsior!


Ses caractéristiques sont performantes avec 3 d'attaque, 1 de défense, 5 de structure et 4 de bouclier. Son action gratuite sous condition est sympa. Sa barre d'action est classique et sa barre d'équipement privilégie l'équipage.
Un angle de tir de 180° vers l'avant et 90° à l'arrière lui permettra de répondre à tout types de situation.


C'est un vaisseau de ligne donc relativement balourd malgré tout son Full astern est toujours apprécié.

C'est donc un vaisseau polyvalent qui vous permettra de lui donner toutes sortes de rôle dans la bataille, du soutien à l'attaque!

vendredi, juillet 4 2014

STAW - Analyse

Je viens de recevoir les derniers manquants pour STAW (et je dois recevoir la vague de juillet bientôt).

Voici donc un vaisseau klingon! Mon préféré en fait!


Il a juste une superbe gueule!


C'est un vaisseau de classe K'Vort donc une belle bête! Pour preuves ses 4 d'attaque, 1 d'agilité, 5 de structure et 3 de bouclier. Le bonus pour la défense est particulièrement appréciable! Sa barre d'action est basique mais très efficace. Sa barre d'équipement est quant à elle assez commune bien évidemment. Il reste que pour 26pts, c'est un sacré adversaire!
Sa version générique est un peu moins forte.
Par contre son angle de tir de 90° à l'avant ET à l'arrière est juste excellente et rajoute un allié de poids dans le jeu.


Le seul reproche que je peux lui faire est qu'il n'est pas extrêmement maniable mais bon...

Donc un excellent chasseur qui saura fondre sur ses proies! Vos proies! Petit bonus, cette classe de vaisseau a un petit surnom... Oiseau de Proie.

jeudi, juillet 3 2014

ORCS

Et voilà, j'ai enfin pu finir les orcs du projet! :)

J'ai testé la pâte "Pierre artificielle" de chez PA et c'est pas mal du tout je trouve!

2014-07-03.JPG

ça me rajoute donc 36 Marius! :)

jeudi, juin 26 2014

Du Sang Sur La Lame

Non! Ce n'est pas un titre pour raconter ma séance de rasage (de barbe, hein? J'vous vois venir!) de ce matin mais c'est celui d'un jeu dont je vous avais déjà parlé précédemment.

Il s'agit d'un jeu d'escarmouche "apéro" donc rapide, facile et divertissant!

Je vous fait un petit rapport qui va expliquer certaines règles!


Le champ de bataille. 60X60cm sachant que c'est recommandé pour du 90X90cm.

Comme c'est un jeu d'escarmouche, il faut peu de figs. Parmi ces figs, vous allez avoir besoin d'un Leader (obligatoire), de Seconds (0, 1 ou 2) et d'Hommes de Main. Vous avez 12 pièces d'or pour constituer votre bande. Un Leader coûte 4 Po, un Second, 2 et un Homme de Main, 1. De plus, les Leaders et les Seconds peuvent avoir des traits, des capacités spéciales les rendant plus fort que la moyenne. Les Leaders peuvent en avoir 2 et les Seconds 1. Chaque figurine a des caractéristiques dépendant de sa nature, le Leader a 4k2, les seconds 3k2 et les Hommes de Main 2k2. 4k2, Kézako? Pour ceux qui connaissent GolgoIsland et le système WarEngine, vous avez compris! Pour les noobs (Moi qui traitent les gens de noobs! J'me pose en gourou, là! Le Grand Gourou Skippy, ça sonne bien! Bon, faut que je prenne mon petit-dèj, moi!) il s'agit en fait de lancer les dès mais de ne garder que les deux résultats les plus forts! Donc un Leader en lance 4 mais ne garde que 2 dès.
Ensuite, les pièces dépensées vont vous servir aussi à payer les actions des vos figs sur le terrain comme marcher, courir, grimper, fouiller, etc... Une figurine ne peut avoir que deux actions par tour! Comme c'est un jeu basé sur le corps-à-corps, il vous faudra limiter le nombre de figs pouvant tirer à 2 au mieux! Je vous ai dit que c'est de l'activation alternée?


Le clan de la connaissance avec la Voleuse (HdM), le Chimiste (HdM, tir), le Nabot (HdM), le Croûton (Leader, Vol et Chance de Cocu) et le Lâche (Second, Acrobate).


Les Brutasses avec Brutos (Second, Fort), Débile (HdM), Captain (Leader, Maître d'armes, Cohésion), Frigide (HdM) et Sournois (HdM)


Dès le début, le Chimiste bouge et grimpe sur un obstacle de plus de 1" de haut (donc 3 pièces d'or)


Le Croûton vole et se mets au aguets.


Frigide se met à courir. (déplacement + 1d6.)


Captain la rejoint rapidement.


Brutos charge le Chimiste avant qu'il ne puisse balancer ses potions remplies d'acide!


Pas de chance pour Brutos qui se prend un flacon d'acide en pleine face! Mort instantanée!


Sans se démonter, le Chimiste prend une nouvelle fiole et la balance sur Débile! Son cri résonnera longtemps sur le champ de bataille! (Exemple ici)


Une charge de Sournois sur la Voleuse la prend au dépouvu!


Le Nabot charge Frigide pour lui transmettre la chaleur de son contact!


Captain rétablit l'équilibre!


Et Frigide le refroidit!


le Lâche en profite pour attaquer Captain mais celui-ci est coriace! Frigide tente de s'interposer mais il est bien trop rapide!


La Voleuse profite d'un instant d'inattention pour mettre à terre Sournois grâce à ses dagues!


Et court rejoindre le Lâche pour l'aider!


Débile arrivant de sa fuite face à Chimiste fonce sur la Voleuse pour aider Captain.


Le Croûton achève Débile rapidement!


Captain décapite le Lâche!


Le Chimiste rapplique pour mettre son grain de sel!


Duel au sommet!


Bien que le Chimiste ai raté son coup, cela a suffi au Captain pour être distrait et le Croûton en profite pour savamment lui refermer la trachée avec un flacon de colle!

Au final, un très bon jeu! Facile d'accès mais qui peut déplaire à ceux qui veulent plus d'options. Perso, j'adore! ça s'enchaîne rapidement et facilement! Je ne peux que vous le conseiller!

Il faut juste préciser certaines choses comme pour le trait lanceur (même si c'est évident) où le bonus ne s'applique que pour un lancer donc un tir pas un jet de dès (je chipote un peu mais certains peuvent en profiter pour détourner ça!) :)

lundi, juin 23 2014

STAW - Mode Campagne

Et me revoilà!

Oui, encore!

Donc j'en suis arrivé à ça:

MODE TOURNOI STAW:
2 Camps Plusieurs joueurs par camp en même temps.
150pts par camp
Pas de limitation

MODE CAMPAGNE PROGRESSIVE:
2 Camps
100pts par camp le premier tour
Pas de limitation

150pts le deuxième tour
Pas de limitation

200pts le troisième tour
Pas de limitations

Chaque tour compte deux scénarios

Mode Rôlistique
50pts par joueur
Pas de capitaines de renom, pas de vaisseaux de renom.
Des objectifs connus (5pts), secrets (10 pts) et cachés (5pts).
Chaque point gagné permettra d’améliorer le vaisseau ou même d’en changer.

Plusieurs types de missions parmi :
Missions scientifiques
Missions de sauvetage
Missions d’exploration (objectif inconnu)
Missions éclaireur
Destruction d’astéroïdes

Et comme exemple, j'ai créer ces deux missions:

samedi, juin 21 2014

STAW - Mode Campagne

Une petite réflexion suite à mon idée de campagne pour STAW.

Wizkids a organisé un "event" sur la Guerre du Dominion. Il s'agit de scénarios où deux joueurs s'affrontent. Le scénario reste le même quelle que soit la faction du joueur et là, même si je comprends parfaitement le fait que chacun doit s'amuser, je tique un peu car normalement le Dominion doit être l'ennemi principal. J'ai donc voulu faire ma propre campagne.

Cependant plusieurs choses me bloquent un peu. Comment faire pour le déroulement de la campagne? 100 pts pour chaque mission et pas de limitations? 50 avec des limitations? 100 avec limitations? Une montée en puissance commençant à 50 pts par flotte pour arriver à 150 pts pour le final? Oui mais si un joueur vient à manquer? Et il faut un joueur du Dominion à chaque fois! Et pour les missions? Lesquelles prendre? Celles de l'event (qui sont pas mal du tout!) ? En prendre aussi dans les missions dispos avec chaque vaisseau? En créer? Ou alors, les joueurs décident aussi dans quel camps (Fédération ou Dominion) ils se trouvent ce qui permettra d'enchaîner les scénarios plus rapidement et surtout, en disant qu'il y a 100pts par camp, de compenser l'absence d'un joueur sans soucis.

Voilà pour les interrogations! Dans un premier temps, je pense plutôt faire un peu comme l'event même si ça signifie avoir un rythme assez lent car il faut que chaque joueur rencontre les autres donc comme nous sommes 4, ça fait 3 parties chacun. Avec deux tables, c'est jouable mais pas forcément réalisable chaque fois. Donc, je pense me limiter aux 3 mois que je possède avec les conditions normales pour plus de fun quand même.

Mais plus j'y pense et plus le fait d'attribuer un camp à chaque joueur m'attire...

Sinon, j'avais aussi pensé à une campagne mais plus typée JDR avec 50 pts par faction, pas de capitaines uniques au départ, des objectifs bonus et cachés et bien évidemment une montée d'expérience avec des points de victoire.

Du coup, j'avais pensé à:
- Un objectif principal (quitte à utiliser les scénarios des vaisseaux ou en inventer soi-même)
- Un objectif secondaire. (cartes à tirer au début)
- Peut-être un objectif aléatoire secret (cartes à tirer à la fin).

Voilà-voilà...

Ah oui! Sinon, LudikBazar m'a indiqué qu'il me prendra mon argent en avance... Pourquoi?


http://www.ludikbazar.com/product_info.php?products_id=99423


http://www.ludikbazar.com/product_info.php?products_id=99424

Oui-oui! C'est bien la station DS9 et un cube Borg géant! Mouahaha!! Comment je craque!

jeudi, juin 19 2014

Petits jeux

Alors quelques nouveautés cette semaine qui méritent le coup d'oeil et aussi une ArsenusTV!

Tout d'abord, furabienu nous a concocté une petite règle sympa pour de l'escarmouche pas prise de tête avec un de ses comparses. ça s'appelle du Sang sur la lame et ça se trouve ici!

De ce que j'ai pu voir (rapidement), c'est un mélange de SBH et de GolgoIsland (WarEngine). Du générique et du fun, rapide. Moi, je dis y a bon! Je vais tester ça très rapidement!

Ensuite, XIII de Starship BattleSystem nous a pondu une règle de course de voitures dérivée de X-Wing et de STAW! ça se trouve ici et je pense bien m'y mettre (Va falloir que je m'achète des p'tites tutures! :) )

Y a des semaines comme ça où d'un coup, on se dit qu'on va avoir du boulot! :)

Je vais sans doute en profiter aussi pour inviter des têtes connues dans mon ArsenusTV, tiens? (En s'éloignant...: Et aussi des filles à poil! ça marche toujours ça les filles à poil!)

lundi, juin 9 2014

Castle Ravenloft - Campagne

J'ai décidé de me lancer dans un mode campagne à Castle Ravenloft. Ce qui introduit les règles suivantes supplémentaires:
- Les niveaux sont conservés entre les aventures.
- Les objets magiques sont conservés mais répartissables entre les personnages.

Kat ouvrit un oeil d'abord, puis l'autre. Elle se réveilla dans un endroit inconnu, sombre et humide. La seule chose dont elle se souvenait c'est ce personnage qui s'approchait d'elle avec ses yeux luisants et sa grande cape alors qu'elle sortait de la taverne. ça devait être le Comte Strahd, le vampire! Quelle idée avait-elle eu de venir dans ce village? "Gloire et fortune. Gloire et fortune." se redit-elle. "Mouais! Ne me reste plus qu'à trouver la sortie et vite!" Heureusement qu'elle avait volé un flacon d'eau bénite à ce prêtre nain qu'elle avait croisé à l'auberge. ça pourrait lui servir.

Un frisson lui parcourt l'échine tandis qu'elle remarque qu'elle se trouve juste à côté du cercueil! En commençant à chercher une issue, elle tombe alors sur deux autres cercueils. En les examinant, elle entend un bruit et une lueur bleuâtre. C'est un squelette de feu! Ces créatures sont redoutables à distance et Kat n'hésites pas une seule seconde, son entraînement dans ce monastère lui revenant naturellement.

Elle remarque à peine qu'un kobold lui lance une javeline et la blesse à l'épaule. Elle reste concentrée sur le squelette qui envoie sa boule de feu et lui brûle une bonne partie de sa cape ainsi que ses parties non couvertes par l'armure de cuir léger qu'elle porte. Elle endure stoïquement la douleur et attend le bon moment pour frapper et détruit le squelette d'un coup en profitant d'un mouvement de riposte.



Une potion de soins se trouve non loin des cercueils, abandonnée ici depuis des années. Le Kobold avait sur lui une amulette de protection, dommage pour lui qu'il l'utilisait comme un bracelet mais Kat été contente de le récupérer.


En continuant son exploration, Kat est surprise de voir arriver un zombie sans doute attiré par les bruits de combat. Soudain un squelette de cristal se matérialise près d'elle et ricane fortement, troublant sa concentration mais ne l'empêchant pas d'abattre ce zombie. Kat sentie que cette aventure pourrait lui coûter bien plus que la vie.



Une autre lueur bleuâtre provient d'un couloir non loin. Kat s'attend à une autre squelette mais c'est un spectre qui se dévoile! Kat sent que le temps passe et que le vampire peut s'éveiller à tout instant! Elle parvient néanmonis à blesser le spectre mais décide d'effectuer une retraite mais une gargouille l'empêche de progresser plus avant!



Comble du pire, une nuée de chauves-souris prend son envol, elles sont des milliers et Kat sait qu'elle vont tourner un rond afin de brouiller les pistes sinon elles auraient indiquées la sortie! Alors qu'elle se couvre la tête, la gargouille en profite pour attaquer mais la rate heureusement! Le spectre la poursuit et la blesse sérieusement! En balançant le flacon d'eau bénite sur le spectre, Kat se met à courir car elle sait que la seule façon d'échapper à ces monstres est de courir loin! Malgré son agilité, elle est touchée par la déflagration dégagée par le spectre mais la gargouille est incapable de bouger suffisamment vite et la perd de vue.




Des couinements se font entendre au loin et Kat fait une pause afin d'identifier la ou les créatures responsables. Elle est prise de peur tandis qu'elle se rend compte que ce sont des rats! Elle continue de courir mais un squelette est sur sa route et la charge! Malgré l'entaille sur son bras, elle arrive à le renvoyer dans le royaume des morts et poursuit son échappée! Elle dérange le repas d'une goule qui tente de l'immobiliser avec ses griffes empoisonnées mais un coup d'épée le remet à sa place. Kat perd espoir. Ces combats la ralentissent et le temps presse!




Une autre gargouille est postée dans le couloir mais cette fois-ci Kat arrive à rester suffisamment silencieuse pour ne pas se faire repérer. Ses poils se hérissent alors qu'un raclement de pierre contre pierre retentit dans la crypte... Le vampire vient de se réveiller! Kat est prise de panique et commence à courir!


Un second zombie est dérangé dans son repas mais Kat n'a plus de temps à perdre. "En ne prenant pas l'endroit où je me trouve en compte, j'ai l'impression que j'ai de la chance aujourd'hui" se dit-elle dans un souffle. Elle tombe nez-à-nez avec un vieux serviteur du Comte qui commence à lui raconter sa vie mais Kat est suffisamment maligne pour lui voler une épée qui brille étrangement.



Mais durant la conversation, la goule et le Comte Strahd l'ont rattrapée! La griffure de la goule engourdit les membres de Kat qui voit s'approcher avec horreur les canines aiguisées du Comte. Une décharge d'adrénaline lui donne suffisamment de temps pour se remettre en mémoire la tactique de la riposte.




Mais le comte est trop fort pour elle et elle tombe de fatigue. Le poison la force à se coucher aux pieds du vampire qui ricane.

Mais en un rien de temps, elle se remet sur pieds et file dans les couloirs, surprenant le comte par sa rapidité! Elle a bien fait de feindre l'évanouissement! Elle met le plus de distance possible entre elle et le vampire car elle sent que la sortie est proche! Continuant sur sa lancée, elle arrive presque au bout, elle le sent! Mais un autre squelette lui barre la route! Après un bref échange, elle trouve une seconde potions de soins accrochée à ce qui reste de la ceinture du squelette et se précipite dessus!






Le comte toujours à sa poursuite, un squelette-sorcier tente de la rabattre sur le vampire. Mais grâce à sa vitesse, elle sème ses deux poursuivants! "Mais bon sang! Où se trouve cette fichue sortie?"


La lueur blafarde de la Lune se fait voir au sommet d'un escalier et Kat retrouve espoir! Ce n'est pas ce Kobold qui l'empêchera de s'enfuir! "Toi! Tu vas payer pour le reste!" lui crie-t-elle! Son épée l'embrochant facilement, Kat fonce vers l'escalier. Malheureusement, une puissante attaque magique du comte la fait trébucher! Heureusement le comte est trop loin pour lui nuire physiquement et elle mnte deux à deux les marches qui la mènent vers la liberté!



Une fois sortie, Kat se précipite à travers la forêt et entre dans le village. "Jamais plus je ne retournerai là-bas! Jamais!"

Partie très sympa avec pas mal de rebondissements. Juste un moment TGCM avec l'attaque de Strahd sur la fin mais bon, c'est magique, hein? ^^
Kat sort de la crypte toujours au niveau 1 mais avec deux objets magiques!


samedi, juin 7 2014

STAW - Analyse

Là! On touche le fond (de l'espace)!


Ooohh, la jolie sphère Borg!


Alors, oui! Elle est moche mais elle compense par ses caracs! 6 d'attaque, 0 d'agilité, 7 de structure et 7 de boucliers. La possibilité d'attaquer deux vaisseaux est assez sympa! Sa barre d'action indique la régénération... oui, aussi oui... . Sa barre d'équipement est une nouveauté avec deux symboles indiquant l'utilisation des drones!
Sa version générique reste puissante.
L'angle de tir est ... comment dire? Important? Avec 360°, autant dire que pas grand-chose nous échappe. (tiens? Je me mets à parler comme les Borgs...)


Notre mouvement est original et reflète notre pensée Borg si efficace, si parfaite.

Vous allez être assimilé. Toute résistance serait futile.

STAW - Analyse

Préparez vos mouchoirs! (Pour pleurer, hein? Pas pour... enfin si aussi mais... bref!)


Alors celui-là, il est costaud! Déjà il ne vient pas de notre univers et en plus, ça se bouffe du Borg au petit-déj'.


Je vous laisse... Je vais aller pleurer dans un coin. Le petit truc dans sa barre d'action qui ressemble à de l'ADN, ça veut dire que ça se régénère... 38 pts, un monstre! mais le pire, c'est la capacité à transporter 3 équipements spéciaux et 2 armes secondaires.
Comme d'hab', la version générique est plus faible (mais encore plus costaud que les autres vaisseaux quand même)
Son angle de tir est de 90° à l'avant.


Il n'y a que ses manoeuvres qui sont basiques.

Les faibles doivent périr!

STAW - Analyse

Toujours dans a série Voyager, je vous présente les clodos du quadrant Delta.


Déjà le vaisseau, ils l'ont piqué! Ces Kazons ne respectent rien!


Un petit vaisseau avec des caracs honnêtes mais qui ne cassent pas trois pattes à un canard. La capacité spéciale me paraît un peu faiblarde car l'action Scan n'est pas vraiment beaucoup utilisée dans une partie mais pourquoi pas? Sa barre d'action est banale et sa barre d'équipement reste correcte.
Sa version générique est plus faible comme de bien entendu.
Par contre, un angle de tir de 180° à l'avant est fortement intéressant!


Ses manoeuvres sont pas trop mal mais pas particulièrement agiles non plus.

Un vaisseau fait pour le harcèlement et le backstabb! :)

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